Textura Nodraw

Una de las texturas para optimizar por excelencia. Su funcionamiento se basa en no dibujar aquella superficie en la que es aplicada, lo que se traduce en que el jugador “no vea nada”, aligerando así el mapa y dando más fluidez al jugador. Los candidatos perfectos para la textura nodraw son los siguientes:

  • Todas aquellas caras externas del mapa, como suelos y skyboxes.
  • Todas aquellas caras de los sólidos que por un motivo u otro no son visibles o se encuentran ocultos por otros elementos.

[center]
La textura nodraw en acción, en este caso cubriendo un tejado que no es accesible por el jugador
[/center]

Pero ten cuidado al usar la textura nodraw, sobre todo con las cámaras o partes en las que pueda acceder un jugador ya que encontrarse con una pared “invisible” da un efecto horroroso al mapa ¿No crees?