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Hub›Fòrum›Mapping›Problemas y Dudas

Problemas con físicas del mapa

@Franc1sco📅 June 7, 2012⏱ Lectura de 4 min👁 360 vistes💬 7 postsProblemas y Dudas
FR
@Franc1scoOPOriginal
📅 7 de juny del 2012#1

Buenas,

He visto que las entidades que se usan para para por ejemplo lanchas y vehiculos no conducibles (creo que eran func_tracktrains) se bugean y hacen que los jugadores que esten encima de ellas se caigan atravesandolos y es por que para que vayan bien tiene que estar el comando sv_turbophysics 1 sin embargo los vehiculos no se pueden controlar bien a no ser que ese mismo comando en 0

Lo que quería preguntar es cuales son los classname de las físicas de transporte (como las lanchas) y cuales son los de conducibles, creo que son prop_vehicle_driveable y func_tracktrains pero no estoy seguro y no se si habrá mas entidades que les ocurra lo mismo.

Mi idea es hacer un plugin que cuente el numero que hay de estas entidades en el mapa (por lo que necesito saber el classname) y así dependiendo del número poner automáticamente sv_turbophysics en 1 o en 0

eNnerGy
@eNnerGy
📅 7 de juny del 2012#2

No lo he entendido muy bien, pero si te refieres a entidades que la gente use en mapas para mover a los jugadores (ascensores, barcos, trenes…) así a bote pronto se me ocurre el func_tracktrain func_door func_movelinear, y de vehículos la que dices tú, pero creo que en Counter Strike Source no funcionaba. ¿Para que juego sería el plugin? Y, de todas formas sería sencillo mirarlo, sólo hay que ver donde se buguea la gente en los mapas y descompilarlos para mirar esa zona que entidad o entidades usa. Ahora tengo que irme, pero por la noche cuando vuelva miraré con más calma. Me tienes en steam así que háblame por allí grande jaja.

FR
@Franc1scoOP
📅 7 de juny del 2012#3

None

No lo he entendido muy bien, pero si te refieres a entidades que la gente use en mapas para mover a los jugadores (ascensores, barcos, trenes…) así a bote pronto se me ocurre el func_tracktrain func_door func_movelinear, y de vehículos la que dices tú, pero creo que en Counter Strike Source no funcionaba. ¿Para que juego sería el plugin? Y, de todas formas sería sencillo mirarlo, sólo hay que ver donde se buguea la gente en los mapas y descompilarlos para mirar esa zona que entidad o entidades usa. Ahora tengo que irme, pero por la noche cuando vuelva miraré con más calma. Me tienes en steam así que háblame por allí grande jaja.

Me refiero a que la gente se cae de vehiculos como helicopteros o lanchas porque atraviesan el suelo como si se rompiese y caen y eso pasa cuando el valor del comando esta en 0 y sin embargo en vehiculos manejables como un autobus (de la de jurasick park redux del ze mismamente) al manejarlo te atraviesa el vehiculo y te quedas manejandolo pero fuera del vehiculo.

Esto pasa en varios mapas y seria para CS:S claro que habria que ver como se llaman las classname de los vehiculos drivables y los classname de los vehiculos que trasnportan.

P.D: es para mapas ya creados donde pasa mucho, por eso mi idea de hacer un plugin que ponga en comando en 0 o 1 segun convenga

eNnerGy
@eNnerGy
📅 7 de juny del 2012#4

Lo de los vehículos manejables en el CSS como en el mapa que comentas son func_physbox con game_ui y varios phys_thruster. Si se te ocurre alguna situación más avisa.

Morell
@Morell
📅 8 de juny del 2012#5

El CSS no permite controlar vehículos como en el 1.6, lo único que se puede usar es lo que dice Ennergy, un objeto que usa thrusters (motores) que te empuja hacia delante y a los lados.

eNnerGy
@eNnerGy
📅 8 de juny del 2012#6

Aunque bueno, en cssmixes hay un servidor para echar carreras con los airboats del hl2… No se como coño lo habrán hecho jaja.

FR
@Franc1scoOP
📅 8 de juny del 2012#7

None

El CSS no permite controlar vehículos como en el 1.6, lo único que se puede usar es lo que dice Ennergy, un objeto que usa thrusters (motores) que te empuja hacia delante y a los lados.

Vale y un vehiculo manejable cuantos “thrusters” usa? y cual es el classname de esa entidad?

📋 Aquest post és part del fòrum històric de Mapeadores. El contingut es preserva tal com va ser publicat originalment.