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Sony anuncia Project Morpheus, sus cascos de realidad virtual para PlayStation 4

@adamelx📅 March 19, 2014⏱ Lectura de 5 min👁 260 vistes💬 2 postsOff-Topic
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@adamelxOPOriginal
📅 19 de març del 2014#1

[SIZE=22px]“La realidad virtual es la próxima innovación de PlayStation que dará forma al futuro de los videojuegos”.[/SIZE]

image playstation_4-2489758.jpg1772×1284

Son ya una realidad. Sony Computer Entertainment acaba de anunciar en el marco de la Game Developers Conference, sus rumoreados cascos de realidad virtual.

El anuncio, realizado en el panel “El futuro de la innovación en Sony Computer Entertainment”, ha llegado con la presencia de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios. “La industria ha crecido mediante la creación de avances tecnológicos para los jugadores de videojuegos. Avances que la gente quizás no esperaba o no pensaba que fueran posibles. PlayStation se centra en llevar más lejos los límites de juego, y ese es el enfoque que nos impulsa hacía cómo innovamos y creamos las experiencias que ofrecemos a los jugadores. La realidad virtual es la próxima innovación de PlayStation que dará forma al futuro de los videojuegos”.

[I][COLOR=#111111][B]“La realidad virtual es la próxima innovación de PlayStation que dará forma al futuro de los videojuegos.”[/B][/COLOR][/I] [COLOR=#111111]Yoshida ha compartido una breve demostración de la tecnología de realidad virtual de [/COLOR][B][COLOR=#111111]Project Morpheus[/COLOR][/B][COLOR=#111111], utilizando una versión modificada de [/COLOR][B][COLOR=#111111]God of War[/COLOR][/B][COLOR=#111111] en primera persona. "Creemos que Project Morpheus mejorará aún más el mundo de PlayStation 4, con una perfecta integración con la PlayStation Camera y el PlayStation Move. Vamos a ir mejorando este prototipo mediante la recopilación de los comentarios de los desarrolladores. Es por eso que lo estamos presentando en la Game Developers Conference". [/COLOR] En la presentación también ha intervenido Richard Marks, director senior de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment América, que ha añadido que Project Morpheus “será utilizado tanto para juegos como para no-juegos”

image playstation_4-2489878.jpg1024×682

Desde la compañía japonesa se están centrando 6 áreas para llevar el dispositivo al mercado masivo: la visión, el sonido, el seguimiento del movimiento, el control, la facilidad de uso y el contenido. La compañía considera que la experiencia de Sony en la electrónica de consumo, dará a PlayStation una ventaja cuando se trata del visionado, alegando que el sonido es igual de importante para la experiencia de la realidad virtual.

Project Morpheus aparenta ser también un dispositivo muy cómodo para el jugador. Así lo ha hecho saber Anton Mikhailov, ingeniero senior de software del departamento de investigación y desarrollo de Sony Computer Entertainment América. Asegura que el dispositivo es muy cómodo de llevar, altamente ajustable y cómodo para uso prolongado, además siendo compatible con los auriculares personalizados que se pueden conectar directamente a la unidad. Asimismo han conseguido reducir el problema de la cinetosis, algo común en la realidad virtual. Sony está trabajando hacia una resolución de pantalla de1080p y 90 grados de campo de visión. El dispositivo también cuenta el registro de la posición y rotación de la cabeza.

[COLOR=#111111][I][B]“Hemos conseguido reducir el problema de la cinetosis, algo común en la realidad virtual.”[/B][/I][/COLOR] [COLOR=#111111]La compañía japonesa ha llevado a la feria distintas demostraciones jugables, entre las que se encuentran "[B]The Deep[/B]", donde los jugadores descenderán en una jaula de buceo encontrándose con depredadores del océano; "[B]The Castle[/B]", un título de combates medievales; [B]Eve Valkyrie[/B] videojuego de CCP Games; y también una versión especial de [B]Thief[/B], lo último de Eidos Montreal. El dispositivo sólo es compatible con PlayStation 4, siendo sólo posible hacer uso de un caso de realidad virtual al mismo tiempo. [/COLOR] Project Morpheus está en desarrollo desde el año 2010, a partir de experimentos realizados para fijar un mando de PlayStation Move a un casco.

Por otra parte, Sony destaca estar convencida de que “el poder de PlayStation 4 ayudará a que se haga realidad este mundo de realidad virtual”. Desde ya, multitud de compañías externas están trabajando en contenido para este dispositivo, entre las que se encuentran Unity, Havok, Wwise, Gigantic, Autodesk Gameware, Criware, DDD, Silicon Studio, Epic Games, Bitsquid o Crytek.

Por último Sony ha aclarado que el dispositivo se lanzará “cuando esté listo” y que será “lo más barato posible”.

[SIZE=20px]Especificaciones del prototipo “Project Morpheus” [/SIZE]

Tipo de Display: LCD Tamaño de Pantalla: 5 pulgadas Resolución de Pantalla: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 por ojo) Ángulo de Visión: 90 grados Sensores: Acelerómetro, Giroscopio Conexiones: HDMI, USB Funciones: Audio 3D, Pantalla Social

Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/141227/0/project-morpheus/playstation-4/realidad-virtual/

HA
@Harmagedino
📅 19 de març del 2014#2

Un Oculus Rift blanco al más puro estilo Appel: tú innova que yo lo saco en blanco. Seguro que costará lo mismo que la consola, si es así apenas venderá y se quedará ahí como una idea antigua para un hardware desfasado que no podía con ella, en fin, un asequible y pulido Oculus de aquí a 2 años y nadie se acordará de esto.

📋 Aquest post és part del fòrum històric de Mapeadores. El contingut es preserva tal com va ser publicat originalment.