Buenas foreros. He empezado a interesarme por el tema del modding con Source y antes de ello vi un programa que me parece muy bueno y completo, se llama zBrush (No sé si lo conocéis); el caso es que me parece una pena que no se pueda usar primero este programa para hacer un modelo y luego, de alguna forma, poder usarlo en el Hammer Editor ¿Me podríais decir si es posible hacerlo? ¿Cómo?
En caso de que no se pueda ¿Me podríais decir qué herramientas y/o programas usais (A parte del Hammer, obviamente) para crear modelos?
Un saludo y gracias 
Yo personalmente no uso zBrush.
Te recomiendo estudiar los siguientes; Blender, MilkShape, AutoDesks…
1º Autocontestándome a mí mismo: Creo que del 3DS MAX (Autodesk) sí que se puede pasar al Hammer Editor, por lo tanto, sólo hay que pasar de Zbrush a 3DS y de 3DS a Hammer. El primer paso ya encontré cómo hacerlo, sencillamente hay que guardar el modelo creado como .OBJ (Y en teoría eso lo pueden leer todos los programas de modelado en 3D); y luego habría que pasarlo de 3DS a Hammer, creo que se puede hacer con el “StudioCompiler”; si alguien me lo puede confirmar me sería de ayuda.
2º Llevo ya una semana mirando tutoriales para crear mapas e intentando hacer alguno en Hammer Editor, pero me ha llevado a preguntarme si en general la gente usa el Hammer para hacer directamente el mapa o usa una herramienta más potente como el 3DS para hacer el mapa y luego meterlo en el Hammer.
3º Haga donde haga un modelo (Ya sea en zBrush o en 3DS, etc) ¿Luego puedo darle animaciones y convertirlo en un NPC? ¿Desde el Hammer directamente?
4º Me estuve fijando también cómo están hechos los mapas del Half-Life 2 y tal para darme cuenta de cómo deben quedar más o menos, yhe visto que hay veces que usan más de una textura en un trozo de tierra ¿Cómo se hace esto? ¿Con qué nombre lo busco en la web para verme tutoriales y tal?
Un saludo y gracias al que pueda contestarme 