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Hammer Tutorial #2 Optimización con func_occluder

@Kaesar📅 May 17, 2011⏱ 2 Min. Lesezeit👁 433 Aufrufe💬 1 BeitragGuías y Tutoriales
KA
@KaesarOPOriginal
📅 17. Mai 2011#1

[u][b][color="#FF0000"]TUTORIAL OPTIMIZACIÓN MAPA CON FUNC_OCCLUDER[/b][/u] [b]*Vamos a usar una identidad llamada ‘func_occluder’ , que sirve para ‘esconder’ props , modelos y otras cosas que se encuentran tras una pared . Aunque en el juego no veamos los props porque hay una pared de por medio , en realidad el juego si carga esos props y esto va a ser un problema para nuestras FPS .

Me explico mejor , Un mapa simple con una pared de por medio , unos props a un lado y el respawn a otro :

image

Si entramos al Juego , y ponemos en consola , sv_cheats 1 & mat_wireframe 3 nos encontramos con esto :

image

Como podemos ver , aqui lo que dije antes , no vemos los props pero el juego los carga .

[color="#FF0000"]Solucion :

1ºCreamos un bloque justo alado de la pared , con textura NODRAW , y en la cara donde está el respawn ponemos la Textura de Occluder :

image

2ºSeleccionamos el bloque creado, presionamos Ctrl + T , y le ponemos la identidad de ‘func_occluder’

3ºCompilamos y volvemos a poner sv_cheats 1 & mat_wireframe 3 en Consola :

image

Y ya os digo que notareis la diferencia si detras de esa pared se encuentran muchos Props .

*SI LA PARED TIENE VENTANAS O PUERTAS , EN ESOS HUECOS NO PONGAIS EL BLOQUE OCCLUDER , EN ESOS HUECOS VA OTRA IDENTIDAD LLAMADA AREAPORTALS , QUE ES MUY PARECIDO A ESTO.[/b]

📋 Dieser Beitrag ist Teil des historischen Mapeadores-Forums. Der Inhalt wurde so erhalten, wie er ursprünglich veröffentlicht wurde.