Hola. Voy a crear este tema ya que es bastante importante para mí.
He visto en bastantes mapas donde hay bloques algo girados, a grados normales como 0, 90, 270, 180, y otras veces en otros grados que no sean esos. Por eso quisiera saber si hay algun modo de encajar la rotación de la textura, ya que las únicas exactas son de 0, 90, 270, y 180. Quisiera saber si hay algun tipo de “Fit” pero para rotar la textura a la valoración correcta, ya que si lo hago manualmente no queda muy bien y, dependiendo de la textura y/o su borrosidad, no se ve.
EDIT: Ya sé que también se puede marcar la opción “Texture lock” y mover el bloque, pero ya lo tengo movido y no creo que tenga que volver a mover los 30 o más bloques en el mapa.
Muchas gracias de antemano.
Con la herramienta de Face Edit Sheet (Shift + A) puedes rotar cualquier textura y alinearla segun los ejes X y Y para hacerla encajar con otras superficies.

Con la herramienta de Face Edit Sheet (Shift + A) puedes rotar cualquier textura y alinearla segun los ejes X y Y para hacerla encajar con otras superficies.

Nose si esto es un tipo de troll (por las imágenes y tal), pero esto es lo que uso para texturizar, y de ahí manualmente girar/alinear/hacer “Fit” en las texturas. Yo quiero saber si hay algún fijador automático para no rotar texturas manualmente, sin dejarlas mal. Esos mapas que ví lo tienen al perfecto, y no creo que cada bloque lo hayan tenido que mover con el “Texture Lock” marcado.
A ver, donde pone Rotation ahí pones el angulo que quieres… Si seleccionas todas las texturas que son iguales manteniendo la tecla Shift todas giraran al unisono. En la sección de Texture Shift puedes mover la textura arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda y también puedes hacerlo con todas a la vez seleccionando las que quieres mover. No se exactamente a que te refieres con lo de dejarlas mal.
Prueba a seleccionar la cara adyacente a la cara que quieres girar y pulsa ALT y pinta la cara que estaría “girada” con el ALT pulsado, eso hace que el motor haga texture wrapping e intenta seguir en el mismo sistema de coordenadas, espero que sirva para lo que quieres hacer.
Sip, justamente lo que Morell acaba de publicar.
De esto:
91ze2Iz.png975×852
a esto:
6Vb9Sob.png?1975×851
Muchisimas gracias tio!