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Seleccionar mapa a cuchillo (literalmente)

@Tros_d_ase📅 July 28, 2013⏱ 4 Min. Lesezeit👁 366 Aufrufe💬 7 BeiträgeFeedback
TR
@Tros_d_aseOPOriginal
📅 28. Juli 2013#1

¿Alguno de por aquí jugó al Team Fortress Classic, en los buenos tiempos? en muchos servers tenían un método de selección, que consistía en un mapa con una serie de screenshots, los mapas estaban protegidos por una reja que se rompía a base de golpes (de paraguas de la clase Civil) la primera vez que un jugador llegaba a algún screenshot, el server cambiaba de mapa…

Ventajas?

1 - Los jugadores, al ver el screenshot, saben a que mapa votan, en vez de votar a la tun tun

2 - No hay necesidad de repetir la votación, como en el método actual que muchas veces no consigue mayoría suficiente

3 - Los jugadores, al estar ocupados rompiendo las barreras no tenemos tanto tiempo para escribir en el chat (fijaos que me incluyo, ehem…)

Obviamente tendríamos que ser un solo equipo (se puede con este mod?) o poner a alguien en jaula, para que no fuera mullado…

Como hay muchos mapas entre escape, barricada y horda, se tendrían que hacer varios mapas de selección y que fueran rotando… esto, o poner bandas deslizantes para ir mas rápido (lo había visto y daba buenos resultados)

EM
@emiliovirtual
📅 28. Juli 2013#2

la infraestructura necesaria es enorme, se necesitaria un mapa aparte donde poner los murales ademas de diseñar un plugin desde cero que cambiara esos murales, la cosa es que para hacer eso habria que cambiar al segundo mapa a drede, no se puede hacer dentro de un mapa ya existente. lo veo inviable…

TR
@Tros_d_aseOP
📅 28. Juli 2013#3

EM
emiliovirtual:
se necesitaria un mapa aparte donde poner los murales ademas de diseñar un plugin desde cero que cambiara esos murales

Para que tanto lio? en el mapa de selección “A” pones los mapas de 1 a 20, en el mapa “B”, pones de 21 a 40, etc. etc… luego configuras que el server vaya rotando de mapa de selección “A” a mapa “B” y demás…

La cuestión es, como lo hacían en el Team Fortress Classic, para que un mapa diera la orden de cambiar a hacia otro

MC
@mcburger
📅 28. Juli 2013#4

Piensa que lo que pides a mucha gente le parecería un coñazo ya que el vote normal apenas ocupa sitio ademas de que puedes nominar comodamente mapas. Luego esta la parte de que los admin si por lo que sea quieren hacer un cambio directo ese “mapa” o “zona de votación” les supondría una molestia. Aun así esta bien que la gente de ideas de ese tipo.

Morell
@Morell
📅 28. Juli 2013#5

Para que tanto lio? en el mapa de selección “A” pones los mapas de 1 a 20, en el mapa “B”, pones de 21 a 40, etc. etc… luego configuras que el server vaya rotando de mapa de selección “A” a mapa “B” y demás…

La cuestión es, como lo hacían en el Team Fortress Classic, para que un mapa diera la orden de cambiar a hacia otro

Claro hacemos que la gente tenga que ir a un mapa para votar y en ese mapa poner todas las capturas de los mapas (más de 120) para después tener que darle con el cuchillo y ir al mapa ganador, a parte, cada vez que se añada un mapa nuevo en el servidor, se tendrá que crear otro mapa con las capturas nuevas xDD.

OG
@Ogenvi
📅 28. Juli 2013#6

Sry, pero me decanto por el método común.

TH
@The_Walking_Kart
📅 2. August 2013#7

Con las votaciones habría que quitar el sistema actual y poner uno en el que escribes el nombre del mapa que quieres en el chat y que el server lo reconozca. Así la gente pensaría más en el mapa que quieren en vez de darle siempre al botón 4.

📋 Dieser Beitrag ist Teil des historischen Mapeadores-Forums. Der Inhalt wurde so erhalten, wie er ursprünglich veröffentlicht wurde.