Hola! Hace pocó empezé con un mapa del cs:s inspirado en el Minecraft pero el pack de texturas que me descargué tiene muy pocas. Por eso me preguntaba si hay alguna forma de que las texturas y los modelos de aquí las pueda meter en el CS:S. He probado a meter la carpeta de materials en la del CS:S pero las texturas me aparecen con cuadros rosas y negros.
Gracias anticipadas!
Esas texturas yo las he usado alguna vez y funcionan perfectamente, tienes que pensar que las texturas tienen que ir a la misma ruta que dentro del comprimido cuando te lo descargas, si cambias la ubicación de la carpeta también tendrás que cambiar el vmt.
Estuve probando algunas cosas y he conseguido que los modelos funciones pero las texturas ya ni las reconoce…
Buenas!
Normalmente las puedes meter en la carpeta “cstrike” sin problema. Descarga el VTFEdit y abre los .VMT y edita las rutas:
“$basetexture” “models/Amnesia/Servantgrunt/Servant_Grunt_hair” “$bumpmap” “models/Amnesia/Servantgrunt/Servant_grunt_hair_nrm”
Eso es lo que me venía por defecto en un .VMT de un modelo.
Al final arreglé lo de las texturas pero ahora el problema es que no me reconoce los modelos xDDDDD Si funcionaran estos no habría ningún problema. Probé a ver si era un fallo del mapa que no me cargaba los props pero eso no es ya que otros si me los carga y además son prop_physics. No tengo ni idea de porqué pasa. Supongo que será porque son del GM pero en teoría esto no sería ningún problema…
EDITO: Me he fijado en que me da este error en la consola cuando abro el mapa:
[code]prop_physics ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating has Door model (models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file
[/code]
No tengo ni idea de que es pero creo que en el propdata.txt está el fallo xD
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Al final arreglé lo de las texturas pero ahora el problema es que no me reconoce los modelos xDDDDD Si funcionaran estos no habría ningún problema. Probé a ver si era un fallo del mapa que no me cargaba los props pero eso no es ya que otros si me los carga y además son prop_physics. No tengo ni idea de porqué pasa. Supongo que será porque son del GM pero en teoría esto no sería ningún problema…
EDITO: Me he fijado en que me da este error en la consola cuando abro el mapa:
[code]prop_physics ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating has Door model (models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file
[/code]
No tengo ni idea de que es pero creo que en el propdata.txt está el fallo xD
No, el problema es que hay modelos que no son compatibles con el props_physics, ponlo en prop_physics_override.
Muchas gracias Morell!!! Ya funciona perfectamente xD Ahora tengo que ver como hago para que no se muevan, como un prop_static xD
Ponle no solid.
Dónde habría que ponerle esa opción? La he estado buscando en las flags y en class info pero no lo encuentro xD
Prueba con prop_dynamic_override y en Collission pones Not Solid.
Ahora sí xD Muchas gracias!