Mapeadores
Hub
Mapeadores
Hub
Zurück zur Website
Community
StartseiteRegelnNeuigkeitenFAQBansSupporter
Forum Mapeadores
Forum
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Mapeadores
Hub
Zurück zur Website
Community
StartseiteRegelnNeuigkeitenFAQBansSupporter
Forum Mapeadores
Forum
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Forum›Servers›CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape

sugerencia

@Luis_Barcenas📅 February 25, 2014⏱ 2 Min. Lesezeit👁 660 Aufrufe💬 10 Beiträge❤️ 3CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape
LU
@Luis_BarcenasOPOriginal
📅 25. Februar 2014#1

No se si se podrá, pero estaría bien los sonidos estos de double kill, monsterkill,killingspree, etc cada vez que un zombie mate. Lo digo porque lo he visto en varios servers, de igual forma que en el dota. pd: también lo de first blood xD pd2: gracias y opinen plis

system
@system
📅 25. Februar 2014#2

No se si en una liada de las gordas con mucha gente los sonidos harían spam, pero se podría poner que cada uno los active/desactive, supongo.

Ansega
@Ansega
📅 25. Februar 2014#3

EV
EvilDwarf:
No se si en una liada de las gordas con mucha gente los sonidos harían spam, pero se podría poner que cada uno los active/desactive, supongo.

!stopsound

system
@system
📅 25. Februar 2014#4

AN
Ansega:
!stopsound

Eso es solo para los disparos de los demas, y para parar la musica SOLO A VECES, pero los sonidos incluidos que propone Barcenas no se si se podrían incluir en dicho comando o si se tendría que poner uno nuevo.

PA
@palusiko
📅 25. Februar 2014#5

Para zh estaría bien, pero molestaría bastante

Morell
@Morell
📅 25. Februar 2014#6

Lo estuve mirando, creo que lo mejor sería solo para las muertes de los humanos pero en zh puede ser demasiado spam. Se tendrían que buscar buenos sonidos, nada de los típicos del Quake.

system
@system
📅 25. Februar 2014#7

MO
Morell:
Lo estuve mirando, creo que lo mejor sería solo para las muertes de los humanos pero en zh puede ser demasiado spam. Se tendrían que buscar buenos sonidos, nada de los típicos del Quake.

Los sonidos tienen que ser en español? Si no tienen que ser en español, propongo la voz de Proffesor Genki, del Saints Row: The Third y del Saints Row IV

Morell
@Morell
📅 26. Februar 2014#8

Ya he añadido 2 packs de sonidos para el quake el primero es el locutor de Dota2 original y el segundo las de Axe.

Con el comando !quake podéis cambiar de sonidos o desactivarlos.

Ansega
@Ansega
📅 26. Februar 2014#9

MO
Morell:
Ya he añadido 2 packs de sonidos para el quake el primero es el locutor de Dota2 original y el segundo las de Axe.

Con el comando !quake podéis cambiar de sonidos o desactivarlos.

¿Me estás diciendo que podremos escuchar MOMOMOMOMONSTERKILL?

Morell
@Morell
📅 26. Februar 2014#10

AN
Ansega:
¿Me estás diciendo que podremos escuchar MOMOMOMOMONSTERKILL?

http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/0/04/Dlc_axe_killing_spree_announcer_kill_monster_01.mp3

📋 Dieser Beitrag ist Teil des historischen Mapeadores-Forums. Der Inhalt wurde so erhalten, wie er ursprünglich veröffentlicht wurde.