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ze_exchange_innovation

@NickMBR📅 December 4, 2014⏱ 15 Min. Lesezeit👁 1.001 Aufrufe💬 25 Beiträge❤️ 15Mapas
NI
@NickMBROPOriginal
📅 4. Dezember 2014#1

Hola amigos de los Mapeadores, soy nuevo aquí en el foro y me gustaría presentarles a un mapa que hice, Exchange Innovation.

Me gustaría pedir disculpas si no es el área de la derecha aquí en el foro, y también si mi español no es muy bueno.

Este mapa contiene tres dificultades, cada uno abre nuevas áreas para explorar y escapar de los zombies.

Sería halagado de ver este mapa en el servidor de usted.

Algunas fotos mapa:

image OtEGbNk.jpg1280×720

image qtfjUXi.jpg1280×720

image stUIbUF.jpg1280×720

image bRrG6Cd.jpg1280×720

image XH2QRCO.jpg1280×720

Download Links:

http://csgo.gamebanana.com/maps/183751 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350725122

Comentarios y sugerencias constructivas y bugs, publicar en los comentarios!

EM
@emiliovirtual
📅 4. Dezember 2014#2

Hi, we’ll test your map, at least me to see your hard work. If it’s playable and it’s cool ;D we’ll upload it to the server without problems whenever it not have any severe bug. In a few minutes i’ll give my opinion about it here. Welcome to our community and have fun, i hope you continue mapping like this ;D

Hola, probaremos tu mapa, al menos yo para ver tu trabajo duro. Si es jugable y mola lo subiremos al servidor sin problemas siempre que no tenga ningún bug grave. En unos minutos pondré aquí mi opinión al respecto. Bienvenido a nuestra comunidad y diviértete, espero que sigas mapeando así ;D

EDIT: OPINION Very nice! It’s so beautiful ;D. It’s seems very professional, the style remember me the new season map from Vanguard Operation. It’s so fancy. I haven’t seen any several bug, but i haven’t play it in depth, it needs more testing. Summing up i love it, you use innovative techniques like a counter using overlays or glow signaler system and they seems me very useful to the play. Nice work! We’ll probably upload it to the server soon ;D

Muy chulo! Es muy bonito ;D. Parece muy profesional, el estilo me recuerda al nuevo mapa season de la Operación Vanguard. Es muy fancy. No he visto ningún bug grave pero no lo he jugado en profundidad, necesita más testeo. Resumiendo me encanta, usas técnicas innovadoras como un contador usando overlays o un sistema señalizador con glow y estos me parecen muy útiles para el gameplay. Gran trabajo! Probablemente lo subiremos pronto al servidor ;D

NI
@NickMBROP
📅 4. Dezember 2014#3

EM
emiliovirtual:
Hi, we’ll test your map, at least me to see your hard work. If it’s playable and it’s cool ;D we’ll upload it to the server without problems whenever it not have any severe bug. In a few minutes i’ll give my opinion about it here. Welcome to our community and have fun, i hope you continue mapping like this ;D

Hola, probaremos tu mapa, al menos yo para ver tu trabajo duro. Si es jugable y mola lo subiremos al servidor sin problemas siempre que no tenga ningún bug grave. En unos minutos pondré aquí mi opinión al respecto. Bienvenido a nuestra comunidad y diviértete, espero que sigas mapeando así ;D

EDIT: OPINION Very nice! It’s so beautiful ;D. It’s seems very professional, the style remember me the new season map from Vanguard Operation. It’s so fancy. I haven’t seen any several bug, but i haven’t play it in depth, it needs more testing. Summing up i love it, you use innovative techniques like a counter using overlays or glow signaler system and they seems me very useful to the play. Nice work! We’ll probably upload it to the server soon ;D

Muy chulo! Es muy bonito ;D. Parece muy profesional, el estilo me recuerda al nuevo mapa season de la Operación Vanguard. Es muy fancy. No he visto ningún bug grave pero no lo he jugado en profundidad, necesita más testeo. Resumiendo me encanta, usas técnicas innovadoras como un contador usando overlays o un sistema señalizador con glow y estos me parecen muy útiles para el gameplay. Gran trabajo! Probablemente lo subiremos pronto al servidor ;D

Thank you !

There was more dynamic event that I need to remove, some of them were off timing and I need to put more effort in them in order to release more dynamic events. If you want to, there’s a way to test faster the 3 difficulties, use the console and type “ent_fire easy_to_normal Trigger” to change the difficulty from easy to normal, and “ent_fire normal_to_hard Trigger” to change from normal to hard. You need to use the command “endround” so the map can have the difficulty updated. I have tested this map several times for bugs and I haven’t found any yet.

Again thank you, hoping to play it in your servers !

Morell
@Morell
📅 4. Dezember 2014#4

Lo he testeado y de momento no he visto ningún fallo (faltará verlo con gente), eso si, la música está demasiado alta.

La verdad es que te ha salido muy bien, tanto las texturas con diferentes colores para cada zona, como los modelos y la iluminación, se nota la dedicación. Más tarde lo probaremos en el servidor, si quieres puedes entrar a testearlo (IP: Zombie.Mapeadores.com:27040).

NI
@NickMBROP
📅 4. Dezember 2014#5

Muchas gracias!

Estaba jugando en el servidor, y se dio cuenta de que la infección de zombies comienza entre los h umanos, a diferencia de algunos servidores cuando la infección comienza a los zombies son teletransportados al mapa primero, el “spawn”.

Tal vez sea un poco más difícil de experimentar el mapa cuando los zombies no regresan a la “spawn” después de 30 segundos.

Voy a hacer un telepuerto especial a los zombies después de los primeros 30 segundos, la próxima actualización do exchange labs.

Avísame cuando pones el mapa en el servidor que va a venir tan pronto como sea posible.

Morell
@Morell
📅 4. Dezember 2014#6

NI
NickMBR:
Muchas gracias!

Estaba jugando en el servidor, y se dio cuenta de que la infección de zombies comienza entre los h umanos, a diferencia de algunos servidores cuando la infección comienza a los zombies son teletransportados al mapa primero, el “spawn”.

Tal vez sea un poco más difícil de experimentar el mapa cuando los zombies no regresan a la “spawn” después de 30 segundos.

Voy a hacer un telepuerto especial a los zombies después de los primeros 30 segundos, la próxima actualización do exchange labs.

Avísame cuando pones el mapa en el servidor que va a venir tan pronto como sea posible.

Si, tenemos un spawn al estilo oldschool por que creemos que hace el juego más divertido. En cuanto al sistema de spawn, podrías mirar como está hecho en la ze_crashbandicoot o la ze_voodoo_islands.

NI
@NickMBROP
📅 4. Dezember 2014#7

MO
Morell:
Si, tenemos un spawn al estilo oldschool por que creemos que hace el juego más divertido. En cuanto al sistema de spawn, podrías mirar como está hecho en la ze_crashbandicoot o la ze_voodoo_islands.

Mi plan es hacer un telepuerto para el spawn después de 31 segundos, lo que es el tiempo máximo para los zombies.

Morell
@Morell
📅 4. Dezember 2014#8

Por cierto, en gamebanana me aparece el mapa como corrompido, creo que no se descarga bien.

McBeetles
@McBeetles
📅 4. Dezember 2014#9

Congratulations, you have done a magistral map! 10/10

NI
@NickMBROP
📅 4. Dezember 2014#10

[SIZE=15px][COLOR=#141414]

![None](https://mapeadores.com/user_avatar/mapeadores.com/morell/40/638_2.png) Morell: 

Por cierto, en gamebanana me aparece el mapa como corrompido, creo que no se descarga bien.

[/COLOR][/SIZE]

Just download it again to test, and it’s working fine, try again or reset your internet connection. It may be some fluctuations.

![None](https://mapeadores.com/letter_avatar_proxy/v3/letter/m/ccd318/40.png) McBeetles: 

Congratulations, you have done a magistral map! 10/10

Thank you !

Morell
@Morell
📅 5. Dezember 2014#11

NI
NickMBR:
Just download it again to test, and it’s working fine, try again or reset your internet connection. It may be some fluctuations.

image

CI
@Cisneros
📅 5. Dezember 2014#12

MO
Morell:
image

El el archivo se descarga y se descomprime bien. xD

NI
@NickMBROP
📅 5. Dezember 2014#13

MO
Morell:
image

Strange, it’s downloading fine here, try to download the workshop version, and getting the .bsp fro mthe workshop folder.

I’ll make changes to the map today, and hoping to update in both workshop and gamebanana, I’ll change the name of the map to ze_exchange_v(x.x) for more control.

NI
@NickMBROP
📅 5. Dezember 2014#14

I found out what the problem is, I used a comrpession called RAR5, and it’s only avaliable in the most recent versions of winrar, you can download the most recent vesion to open it, or wait ultil I finish the V1A version, which I’ll use the ZIP compression

NI
@NickMBROP
📅 6. Dezember 2014#15

Hola compañeros,

Acabo de actualizar el mapa con varias correcciones de errores! También he añadido una nueva zona para el spawn a favorecer a los servidores donde los zombies nacen con los humanos.

Conseguí disminuir el tamaño del mapa a 146MB siendo posible utilizar el BZ2!

Espero que lo disfruten:

image Gu9Irb8.jpg1280×720

image tmvKxfw.jpg1280×720

Download links:

Steam Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350725122

GameBanana: http://csgo.gamebanana.com/maps/183751

EM
@emiliovirtual
📅 7. Dezember 2014#16

Oh, has conseguido reducir el tamaño del mapa para poder usar la FastDl! Enhorabuena, grandes noticias ;D. Añadir un nuevo spawn amplia las posibilidades de config del mapa cara a servidores, eso es un punto extra favorable. Intentaremos probarlo lo antes posible ;D

EP
@epic
📅 8. Dezember 2014#17

Hey Nick! We´ve just played your map and I see many things that you could improve.

First of all your map is pretty good, the ambietation is great and the music is good but maybe is loud. This part of the map http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/537382658282804979 is too difficult for the people when the server is 56/56. You can´t see nothing and a lot of people falls there so maybe you can make something to make easier or i do not know.

In this hold http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/537382658282810708 when the door is opened, maybe that door should close 5-6 seconds to let humans enough time to fall back.

Here http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/537382658282807967 that part is difficult, that arrow´s confuses people and the hold behind is weak.

Anotherthing but is not important the console text should be in 1 language.

Morell
@Morell
📅 8. Dezember 2014#18

Ha sido probado en el servidor (56/56) y lo hemos puesto en la lista de mapas. image

NI
@NickMBROP
📅 8. Dezember 2014#19

EP
epic:
Hey Nick! We´ve just played your map and I see many things that you could improve.

First of all your map is pretty good, the ambietation is great and the music is good but maybe is loud. This part of the maphttp://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/537382658282804979 is too difficult for the people when the server is 56/56. You can´t see nothing and a lot of people falls there so maybe you can make something to make easier or i do not know.

In this hold http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/537382658282810708 when the door is opened, maybe that door should close 5-6 seconds to let humans enough time to fall back.

Here http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/537382658282807967 that part is difficult, that arrow´s confuses people and the hold behind is weak.

Anotherthing but is not important the console text should be in 1 language.

 ![None](https://mapeadores.com/user_avatar/mapeadores.com/morell/40/638_2.png) Morell: 

Ha sido probado en el servidor (56/56) y lo hemos puesto en la lista de mapas.

Gracias por probar el mapa y sugerencias!

Parte del tren fue hecho para ser difícil, pero voy a ver cuidadosamente lo que puedo hacer para mejorar esta área. Hice las flechas para confundir al jugador, pero veo que es mejor apuntando para arriba.

Una vez más, gracias epic y Morell para probar y poner en el servidor. Te prometo una actualización rápida con tus sugerencias.

NI
@NickMBROP
📅 9. Dezember 2014#20

Just updated the map !

Here’s the changelog for the version v1b:

image BqT1KMM.jpg1280×1024

  • Remade main hall area.

  • Entrance to the main hall now closes for 6 seconds.

  • Maintenance area is now harder to hold on hard difficulty.

  • Boats no longer keeps glowing between rounds.

  • Water now does more damage.

  • Music volume is now 40% lower.

  • Visibility distances for the area block signs were increased.

  • Changed train area near spawn (fallback to the pre-beta style).

  • Added functional elevator for the elevator area.

  • Added radar and spectate image

  • Other small fixes.

Steam Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350725122

GameBanana: http://csgo.gamebanana.com/maps/183751

Morell
@Morell
📅 10. Dezember 2014#21

NI
NickMBR:
Just updated the map !

Gracias, lo probaremos hoy.

Por cierto, se tendría que hacer la imagen de fondo para cuando se carga el mapa, solo es poner una imagen con el mismo nombre que el mapa en la carpeta maps, por ejemplo: ze_exchange_innovation_v1b.jpg

EP
@epic
📅 10. Dezember 2014#22

Hi Nick!

We´ve just tested again your map and we saw few things that are wrong or could be better, let´s start.

First of all we saw that you remove this part : http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902296158 . Like this, it is not possible to cover and make the way too difficult. The best option in my opinion will be a small train or something like that or just trigger_teleport the ground or something for all. By the way i will trigger that part´s door, some trolls always opened the door so we got rekt many times. http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902457386

Then wanna say that in this spot the hold is fine but you removed that top part that was pretty cool, could you do it again or just paste like there´s before? http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902490517 . Look what happens in the elevator http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902538502 if you put an elevator in zombie mod you´ve to close with playerclips or just close the ladder way for a few seconds, just trigger and with a breakable brush for example http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354142976

The worst thing in the map is this part in hard mode http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902607454 . Humans have to use the ladder, if they jump they die, zombies can just jump and rekt people.An elevator should fix that problem.And the last thing is that ladders are a great help for zombies especially in hard mode so maybe trigger push or something for 5 seconds would be great. Appart from that the map seems pretty cool , GJ!

NI
@NickMBROP
📅 10. Dezember 2014#23

EP
epic:
Hi Nick!

We´ve just tested again your map and we saw few things that are wrong or could be better, let´s start.

First of all we saw that you remove this part : http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902296158 . Like this, it is not possible to cover and make the way too difficult. The best option in my opinion will be a small train or something like that or just trigger_teleport the ground or something for all. By the way i will trigger that part´s door, some trolls always opened the door so we got rekt many times. http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902457386

Then wanna say that in this spot the hold is fine but you removed that top part that was pretty cool, could you do it again or just paste like there´s before? http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902490517 . Look what happens in the elevator http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902538502 if you put an elevator in zombie mod you´ve to close with playerclips or just close the ladder way for a few seconds, just trigger and with a breakable brush for example http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354142976

The worst thing in the map is this part in hard mode http://steamcommunity.com/profiles/76561198013634057/screenshot/539634893902607454 . Humans have to use the ladder, if they jump they die, zombies can just jump and rekt people.An elevator should fix that problem.And the last thing is that ladders are a great help for zombies especially in hard mode so maybe trigger push or something for 5 seconds would be great. Appart from that the map seems pretty cool , GJ!

Thanks for the awesome suggestions as always !

The train area was a fall back to the style I was doing in the pre-beta phase. Different from all other areas, it’s the most undetailed area, so it needs to be worked on with more effort. I’ll work on it for a whole new train area to the next update !

Sure thing, the server area in the “main hall” will come back !

Great ideia for the elevator, I’ll close the elevator shaft doors when it’s going up, the open it up again after some seconds (still need to test)

The elevator shaft in hard mode sure is tricky, but it’s meant to be hard, Molotovs can’t hold them ?

Again thanks for your time to test and give the feedback we need to improve the map in both sides !

ET
@Etereo_aka_Htuenti2
📅 10. Dezember 2014#24

;);););););););););););););););););););););););););););););););););););););););););););););););):wink:

Morell
@Morell
📅 19. Dezember 2014#25

Vídeo del primer nivel en el servidor de Mapeadores:

📋 Dieser Beitrag ist Teil des historischen Mapeadores-Forums. Der Inhalt wurde so erhalten, wie er ursprünglich veröffentlicht wurde.