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zh_prison_kart

@The_Walking_Kart📅 August 1, 2013⏱ 3 Min. Lesezeit👁 377 Aufrufe💬 4 Beiträge❤️ 1Mapas
TH
@The_Walking_KartOPOriginal
📅 1. August 2013#1

Buenas, soy Kart (algunos me conoceis). Vengo a enseñarles cómo va a ser mi mapa de horda zombie, para qué vaya cogiendo fama y expectación, ya que de momento está en fase pre-alpha. Está ambientado en la prisión del cómic “The Walking Dead”, y le estoy añadiendo escenarios característicos del cómic en este sentido, como el famoso bloque de celdas donde vivían los supervivientes (enfrente se encuentra el típico ventanal). image image image image El mapa está teniendo una gran cantidad de errores, por eso estoy buscando gente con experiencia que pueda solucionarlos y ayudar a mejorar, además de testers que rebusquen en el mapa buscando errores de los que yo no me haya dado cuenta.

Gracias por leer, Kart.

EDITADO 7/08/13 : Ya he modificado un poco el mapa para quitar los errores y bugs que dijeron usuarios como Emilio hace unos días. El link: http://www.mediafire.com/download/8trdl7ra00i3e7j/zh_prison_kart_alpha_001(2).bsp

Errores eliminados en la versión alpha_001(2): ·Ya se puede entrar en casi todas las barricadas del bloque de celdas, excepto la segunda de la planta de abajo, que reduciré de tamaño en la próxima versión. ·Añadida más resistencia a los bloques de madera (de 500 de daño a 1000). ·Escalera para la segunda planta y parte de la segunda planta construidas.

Errores pendientes (si Morell o algún mapper con experiencia puede mejorarlo se lo agradecería de todo corazón y lo pondría en los créditos): ·Los problemas con las máquinas de refrescos móviles continúan, en esta versión he cambiado la función de prop_dynamic_override a prop_dynamic, y continúan fijos, como props estáticos. ·La escalera para la segunda planta seguramente será sustituido por un ascensor, que agradecería los mappers que lo incorporaran, ya que yo lo intenté pero no puedo. ·El cielo atraviesa techos, esto me gustaría que lo cambiarais también.

Morell
@Morell
📅 1. August 2013#2

Tiene buena pinta.

KE
@keor94
📅 1. August 2013#3

parece estar bien jeje, no pongas sitios lamers jaja

EM
@emiliovirtual
📅 1. August 2013#4

ok fallos :stuck_out_tongue_winking_eye: no cierras bien los muros por abajo ni los suelos, pon una skybox y alguna lucecilla, hay un breakable de madera que suena como glass, hay zonas que parecen conductos ero que los puedes atravesar de pie… etc etc etc, para ser lo primero que haces en hammer esta bastante bien, lo mio primero era una caja, iras progresando sigue persistiendo :wink:

📋 Dieser Beitrag ist Teil des historischen Mapeadores-Forums. Der Inhalt wurde so erhalten, wie er ursprünglich veröffentlicht wurde.