Mapeadores
Hub
InicioPágina principal del HubNoticiasÚltimas noticias y anunciosNormasNormas de la comunidadMiembrosLista de miembros y staffSolicitar ser AdminSolicita formar parte del equipo
Foro
Índice del ForoExplorar todas las discusionesComunicados21 temasGeneral1454 temasServers984 temasMapping533 temasReleases2 temas
Recursos
BansLista de bloqueos y sancionesEstadísticasEstadísticas del servidorLeaderboardRanking de jugadores del servidorColección de mapasMapas del servidor en Steam Workshop
Free VIPSupporter
Mapeadores
Hub
Volver a la web
Comunidad
InicioNoticiasNormasMiembrosSolicitar ser AdminF.A.Q.BansVIPSupporter
Foro
Foro
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Foro›Mapping›Problemas y Dudas

Cambiar player model con presionar un boton

@Con_Uve📅 November 19, 2020⏱ Lectura de 2 min👁 795 vistas💬 4 postsProblemas y Dudas
CO
@Con_UveOPOriginal
📅 19 de noviembre de 2020#1

Buenas,

Estoy buscando la forma de cambiar el player model al jugador cuando aprete un boton o pase por un trigger, mi problema es que tengo 0 conocimiento de vscripts ni de programación en general.

Quiero poner un model unicamente al jugador que apriete el boton, sin cambiar los demás jugadores, tipo “easter egg” ¿Hay alguna forma de hacerlo? A ser posible sin usar vscripts o usando algun vscrpit ya pre-creado?

Muchas gracias

tormacoy
@tormacoy
📅 19 de noviembre de 2020#2

en discord tenemos un canal dedicado al mapping donde podrias preguntar de forma mas directa a la gente . Te recomiendo preguntar en ingles porque la mayoria de mapers no son españoles. Casi seguro que alguien te puede ayudar ahi.

CO
@Con_UveOP
📅 19 de noviembre de 2020#3

Mi nivel de inglés es pésimo pero lo voy a intentar de todas formas, si alguien me da la solución la posteare aquí para dejarla registrada por si en un futuro a alguien mas le sirve.

Aún así, a ver si alguien por aquí sabe la respuesta…

CO
@Con_UveOP
📅 20 de noviembre de 2020#4

✅ Respuesta aceptada

Respuesta gracias al user del discord Darnias

Crear un prop_dynamic y ponerle el player model deseado, añadirle este output:

En el Prop_dynamic:

OnUser1 !self RunscriptCode activator.SetModel(self.GetModelName())

Crear un boton y añadirle estos outputs: En el boton:

OnPressed prop_dynamic FireUser1

Y de nuevo en el boton otro output igual que el anterior pero esta vez añadiendo 0,01 segundos de delay y “fire once only”

Dara un error en la consola pero se puede obviar

image

📋 Este post es parte del foro histórico de Mapeadores. El contenido se preserva tal como fue publicado originalmente.