Mapeadores
Hub
Mapeadores
Hub
Volver a la web
Comunidad
InicioNormasNoticiasF.A.Q.BansSupporter
Foro Mapeadores
Foro
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Mapeadores
Hub
Volver a la web
Comunidad
InicioNormasNoticiasF.A.Q.BansSupporter
Foro Mapeadores
Foro
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Foro›Mapping›Problemas y Dudas

Crear Escaleras

@A_A_IND3AD📅 September 27, 2015⏱ Lectura de 2 min👁 529 vistas💬 4 posts❤️ 1Problemas y Dudas
A_
@A_A_IND3ADOPOriginal
📅 27 de septiembre de 2015#1

Holaaa Me podeis decir como crear una escalera en el hammer??? Todos los videos que e visto son para el cs 1.6 y no encuentro para los source Gracias :slight_smile:

Morell
@Morell
📅 28 de septiembre de 2015#2

Tienes que crear un brush delante de una escalera y ponerle la entidad func_ladder.

image

A_
@A_A_IND3ADOP
📅 28 de septiembre de 2015#3

Perdon por mi ignorancia pero, ¿Que es un brush?

Ansega
@Ansega
📅 29 de septiembre de 2015#4

A brush is a convex[/URL] 3D shape created with Hammer’s Block Tool. Brushes are used by level designers to define the shape of the world (which defines visibility) and to create [URL=‘https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity’]brush entities. When a map is compiled VBSP[/URL] converts brush faces that touch a visleaf to [URL=‘http://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry’]groups of polygons. The resulting ‘brush models’ are stored within the BSP file and can be claimed by entities (e.g. the world, or your brush entity). The original brushes are retained in the BSP, though the benefits of this are not clear.

📋 Este post es parte del foro histórico de Mapeadores. El contenido se preserva tal como fue publicado originalmente.