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Me presento para toda la Comunidad

@Max_von_A📅 November 17, 2012⏱ Lectura de 3 min👁 370 vistas💬 3 postsPresentaciones
MA
@Max_von_AOPOriginal
📅 17 de noviembre de 2012#1

Hola amigos de la Comunidad de Mapeadores!

Ma presento, soy Max (von A) mapeador y jugador de Counter-Strike (1.6) y llegue a ustedes a través de vuestro grupo de Steam.

Les cuento que soy de Mar del Plata (Argentina) aunque viví unos cuantos años en Alicante (España), allí me hice de muchos amigos. Tengo 40 años, y si bien no cuento con mucho tiempo libre, a veces se me da por mapear… mapear es algo que me fascina.

Hice algunos mapas para el CS y por suerte fueron muy bien recibidos por la comunidad internacional, aquí les dejo mi perfil de gamebanana para que vean algunos de mis trabajos (algunos proyecto estancados por falta de tiempo :frowning: ):

http://gamebanana.com/members/143507

El tema es que desde que salió el VHE para el beta del Counter-Srike Global Offensive (Beta que me regalo VALVe en un sorteo) me empezó a correr la idea de cambiar finalmente de motor gráfico y hacer mapas para el CSGO. La verdad los conocimientos que tengo sobre mapper son para el Motor Gráfico GoldSRC y nunca intente meterme con el Source porque nunca me gustó mucho el SC: Source, pero ahora es diferente… con la salida del CSGO, uno de mis juegos favoritos, es momento de evolucionar y meterme de lleno con los espectaculares gráficos que da el Motor Source.

Así que seguramente me pasaré seguido por mapeadores.com para aprender mucho y compartir experiencias.

Un cordial saludo. Max (von A)

Morell
@Morell
📅 17 de noviembre de 2012#2

Hola, bienvenido a la comunidad.

He visto tus mapas y la verdad es que están muy bien. El Source SDK del CS:GO es prácticamente el mismo que el del CS:S, por lo que todos los tutoriales te podrán servir en ambos juegos.

Nosotros mapeamos para CS:S ya que el CS:GO no ha tenido la acogida esperada y no hay demasiados jugadores. Aunque como podrás comprobar, tenemos mapas y modelos de los dos juegos.

MA
@Max_von_AOP
📅 17 de noviembre de 2012#3

Muchas gracias por la bienvenida, Morell; me alegro que te gusten mis trabajos. En relación al CSGO, el juego es nuevo y hay que darle tiempo para que se incerte, el precio es accesible y tiene muchisimas mejoras, creo que hay una campaña muy intensa por parte de Steam (y de VALVe) para que sea uno de los juegos favoritos de todos.

En lo particular, me interesa todo lo que es mapping, modeler y texturización también para hacer nuevos mapas (en ese orden). Así que me vendrán más que bien los tutos de la web.

Estoy con un proyecto de hacer un mapa de las ruinas de Ta-Prhom de Angkor (Camboya), que con el limitado Motor GoldSRC se me está complicando bastante, pero seguramente con el Source SDK la cosa se me facilite mucho más.

Ya empezaremos a producir a fin de este año o principio del otro, ya que ahora ando ocupado haciendo la “ampliación” hacia el CSGO de mi Comunidad (Comunidad UpC), y creeme que lleva mucho tiempo y energías para que salga como todo bien.

Saludos desde el otro lado del Gran Charco.

📋 Este post es parte del foro histórico de Mapeadores. El contenido se preserva tal como fue publicado originalmente.