Tengo una proposición indecente que haceros.
¿Y si los puntos vip se pueden utilizar para algo mas y mejor que acumular tiempovip para aumentar de rango?
Según he visto las mejoras de VIP pueden ser: mas velocidad, mas salto, no daño por caída, skins de humano, zombies diferentes y slot reservado.
Lo que propongo es lo siguiente: que los puntos vip que se vayan generando se puedan invertir en mejoras permanentes.
Por ejemplo: un usuario acumula 10.000 puntos vip que si mal no recuerdo son los puntos necesarios para Plata.
Este usuario tiene dos opciones:
Puntos disponibles: 10000
Después dentro del menú 1 por ejemplo suponiendo que no ha comprado ninguna mejora aun:
Puntos disponibles: 10000 Mejorar velocidad de humano
Suponiendo que compra la primera sería tal que así:
Puntos disponibles: 9000
Así con cada una de las mejoras.
Por otra parte se podría valorar si separar “mejoras de humanos” y “mejoras de zombies” o sencillamente “comprar un zombie” es comprar una configuración de zombie específica con sus atributos y su skin.
Se que esto tiene curro pero ante todo os tiene que parecer una idea, ¿como lo veis?
El problema es que no hay suficiente cantidad de ventajas como para que tenga sentido este sistema.
Trataría pues de echarle algo de imaginación y de poner que las últimas mejoras sean considerablemente caras. Enumeremos: Velocidad, Salto, Daño, Daño por caída (¿podría ser daño reducido por centual? del palo que no sea solo Si/No), un molotov mas, mejorar eficiencia de granadas/molotov, mas tipos de zombies o hacer que los zombies se suban a parte (HP/Velocidad/Salto/Retroceso cuando reciben daño), incluso crear un efecto para la granada de humo/cegadora con la mejora de eficiencia (quizás el hecho de cegar solo a los zombies mole, incluso podría ralentizarlos nada mas que un segundo, o que la granada de humo sirva para defender: que no aplique el efecto de pantalla de humo que impide ver con una transparencia del 90% por ejemplo y que haga daño pero sin aplicar retroceso/impedir salto, o que cure a los humanos poco a poco pues hay muchos mapas que los daños por caídas o de objetos son una putada, o que mientras atraviesan el humo obtienen una pequeña mejora de movimiento)
Por otra parte he puesto 3 niveles, ¿porque no poder 5 a 10 niveles a cada cosa que lo permita? y con esto no quiero decir que se incremente en 20% la velocidad actual de la gente, si no que jugando con los valores normales y máximos actuales exista una graduación.
Tormenta de ideas. Se agradece cualquiera que tenga algo que aportar.