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Valve ayudó a Oculus a desarrollar su prototipo Crystal Cove

@Morell📅 January 17, 2014⏱ Lectura de 2 min👁 225 vistas💬 1 postOff-Topic
Morell
@MorellOPOriginal
📅 17 de enero de 2014#1

image No era un wearable al uso, pero probablemente el nuevo prototipo de Oculus Rift fue una de las novedades más importantes de este pasado CES 2014. Sus importantes mejoras a nivel de calidad de imagen e inmersión han capturado la imaginación de los seguidores de Oculus e inspirado a los desarrolladores que todavía trabajan con los kits de desarrollo actuales, pero lo que no sabíamos es que Valve metió mano en el prototipo Crystal Cove para refinar sus prestaciones.

Michael Abrash, uno de los líderes del departamento de I+D de Valve, ha explicado durante la conferencia Steam Dev Days que su compañía colaboró con la gente de Oculus en algunas las nuevas características de seguimiento incorporadas en Crystal Cove, que como ya te contamos combina sensores en el casco y una cámara externa para calcular con gran precisión los movimientos de la cabeza del usuario.

¿Y qué hace Valve ayudando a Oculus? ¿No se supone que iba a lanzar su propio casco de realidad virtual para explotar las últimas funciones 3D añadidas a Steam? Esas son unas preguntas tan válidas como sorprendentemente fáciles de responder.

Según ha indicado Abrash, a pesar de lo publicado anteriormente, Valve no tiene intención de lanzar su propio hardware de realidad virtual, así que ayudará a Oculus (no en vano la startup más avanzada en este nuevo segmento) con el fin de impulsar la tecnología, que no se habrá popularizado hasta dentro de otros dos años.

Palmer Luckey, fundador de Oculus, también está presente estos días en los Steam Dev Days, donde ha indicado que los desarrolladores deberían comenzar a pensar en cómo van a sacar el máximo partido a los sistemas de realidad virtual desde el primer momento. “Dejad de pensar en portar juegos ya existentes”, exhortó a los presentes en una de las imágenes de su presentación. Y hay que darle la razón: la realidad virtual solo triunfará a nivel doméstico si la comunidad desarrolladora se vuelva con ella y empieza a crear juegos creativos y estimulantes desde el primer día, pero tampoco podemos ignorar el hecho de que el público aún tardará en adoptar esta tecnología de forma generalizada.

fuente

📋 Este post es parte del foro histórico de Mapeadores. El contenido se preserva tal como fue publicado originalmente.