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[DUDA] ¿Alguien sabe como crear una materia?

@Etereo_aka_Htuenti2📅 June 22, 2014⏱ 6 min de lecture👁 726 vues💬 28 posts❤️ 6Problemas y Dudas
ET
@Etereo_aka_Htuenti2OPOriginal
📅 22 juin 2014#1

¿Alguien sabe como crear una materia? Esque quiero poner una en mi mapa que tengo muchas ganas de hacer una materia

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 22 juin 2014#2

algun aporte??

KA
@Kagalera
📅 22 juin 2014#3

Usa trigger_materia. Jejejeno. Una materia o armas especial o como quieras llamarlo no es solo una entidad es un cojunto, y si te estas iniciando en esto, te aviso de que no es lo mas sencillo del mundo. Para empezar di que quieres hacer por que solo con decir una materia poco te puedo halludar. XD

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 22 juin 2014#4

pensaba que estabas muerto xD bueno quiero hacer una arma que lanze discos cortantes u ondas azules los dos me gustan pero bueno y que haga 1000 de daño

KA
@Kagalera
📅 22 juin 2014#5

El de lanzar cosas nunca lo he mirado. He hecho de empujar, quemar, dañar a lo largo del tiempo, pero lanzar objetos. Si eso no te vale, lo miraría.

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 22 juin 2014#6

bueno me conformare con lo de quemar :slight_smile:

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 22 juin 2014#7

pero si lo puedes mirar mejor

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 22 juin 2014#8

pls:)

KA
@Kagalera
📅 22 juin 2014#9

Vete haciendo otras cosas que te lo miro, pero voy a tardar un par de días, ya que soy andalus y estoy liado.

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 23 juin 2014#10

yo tambien lo soy x))) ok are mientras tanto otra cosa

DJ
@DJKagalera
📅 28 juin 2014#11

Para empezar:

  • Coloca cualquier arma (weapon_elite ejm), en outputs añade, OnPlayerPickup>!activator>AddOutput>targetname player_materia (aqui da igual lo que escribas, como si pones pepito y aunque te aparezca en rojo como si estuviese mal escrito, funcionará). Esta linea es para darle un nombre al jugador que lleve el item, se le asigna un nombre dentro del juego, es decir, no se le cambia el suyo si no que se le proporciona una característica que no se le ve, esto hará que solo él pueda activar el item. -Si quieres añadir un mensaje de que lo han pillado el item: OnPlayerPickup>point_servercommand>command>Say asdasdasd -Crea un func_button, emparentalo al weapon_elite, ponle un nombre (boton1 ejm). -Crea un filter_activator_name, en name, player_materia, y en filter Name le suelo poner lo mismo que en name. -En el func_button, outputs, OnPressed>player_materia>TestActivator -Por último en el filter_activator_name que creaste creas todos los outputs que quieras en la materia usando OnPass (particulas, trigger_hurt, etc…) El filter_activator_name sirve para que solo el portador del item pueda usarlo, por eso es output en las elites, el targetname tiene que ser el mismo que el del filter_activator_name. *Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).

Supongo que dudas tendrás… Pero primero intenta crearlo, y para testearlo ponte una luz en algun lado apagada, y al usar el sistema de arriba que se te encienda la luz (OnPass>light>turnOn>0.00/OnPass>light>turnOff>2.00)

He usado la cuenta No-Steam HEUHEUHEUEHUEHEUHEUEHUHE soy imbecil.

Edit: Ya es cosa tuya el delay de los botones y tal, has de intentar aprender cosas por ti mismo, yo estaba igual que tu hasta que un dia luffaren me mandó a la mierda (No literalmente) y ahi fue cuando comencé a aprender de verdad.

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 29 juin 2014#12

Gracias kagalera de verdad :wink:

Biotux
@Biotux
📅 29 juin 2014#13

DJ
DJKagalera:
soy imbecil

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 4 juillet 2014#14

y ahora

pls no tomeis drogas como yo :····················3

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 4 juillet 2014#15

DJ
DJKagalera:
-Crea un func_button, emparentalo al weapon_elite, ponle un nombre (boton1 ejm). -Por último en el filter_activator_name que creaste creas todos los outputs que quieras en la materia usando OnPass (particulas, trigger_hurt, etc…) El filter_activator_name sirve para que solo el portador del item pueda usarlo, por eso es output en las elites, el targetname tiene que ser el mismo que el del filter_activator_name. *Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).

D U D A S

1-¿como emparejo el func_button al arma “weapon_elite”?

de hay para abajo no entiendo naaaaaaaaaaaada de naaaaada explica mejor pls

EP
@epic
📅 4 juillet 2014#16

D U D A S

1-¿como emparejo el func_button al arma “weapon_elite”?

de hay para abajo no entiendo naaaaaaaaaaaada de naaaaada explica mejor pls

Léelo otra vez, lo explica bien.

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 4 juillet 2014#17

pero como se empareja el func_button y weapon_elite?

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 4 juillet 2014#18

pero como se empareja el func_button y weapon_elite?

DJ
@DJKagalera
📅 4 juillet 2014#19

En el func_button, hay un apartado que dice parent, ahi pones el nombre que les hayas puesto a las weapon_elites… sin no sabias ni esto mal vamos jusjus.

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 4 juillet 2014#20

aber he echo un prefab aver como a quedado (yo creo que bien pero igual)

prueben el prefab

CLICK AQUI PARA GANAR UN PREMIO

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 4 juillet 2014#21

DJ
DJKagalera:
*Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).

Ahora tengo dos dudas

No entiendo lo de como crear la particula con un efecto “plasma por ejemplo”, empaquetarla , etc… y no se que hacer con lo de filtrar el efecto “push por ejemplo” con el filter_activator_team para los zombis

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 5 juillet 2014#22

DJ
DJKagalera:
*Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).

Ahora tengo dos dudas

No entiendo lo de como crear la particula con un efecto “plasma por ejemplo”, empaquetarla , etc… y no se que hacer con lo de filtrar el efecto “push por ejemplo” con el filter_activator_team para los zombis

LO PONGO OTRA VEZ PARA QUE ALGUIEN ME AYUDE YA PORQUE PARECEN TODOS CIEGOS

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 5 juillet 2014#23

holaaaaaaaaaaaaaaaaaa

¿hay alguien?

EP
@epic
📅 5 juillet 2014#24

Ahora tengo dos dudas

No entiendo lo de como crear la particula con un efecto “plasma por ejemplo”, empaquetarla , etc… y no se que hacer con lo de filtrar el efecto “push por ejemplo” con el filter_activator_team para los zombis

En youtube seguro que tienes videos explicativos.

EP
@epic
📅 5 juillet 2014#25

ES
@Esparty
📅 6 juillet 2014#26

Si aun quieres crear una materia

ET
@Etereo_aka_Htuenti2OP
📅 6 juillet 2014#27

Es una textura lo del video yo digo una “particula” pero grasias de todas maneras

ES
@Esparty
📅 6 juillet 2014#28

Creo que es esto lo que estas buscando,

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