Mapeadores
Hub
AccueilPágina principal del HubActualitésÚltimas noticias y anunciosRèglesNormas de la comunidadMembresLista de miembros y staffPostuler AdminSolicita formar parte del equipo
Forum
Índice del ForoExplorar todas las discusionesComunicados21 temasGeneral1454 temasServers984 temasMapping533 temasReleases2 temas
Ressources
BansListe des blocages et sanctionsStatistiquesStatistiques du serveurLeaderboardClassement des joueurs du serveurCollection de mapsMaps du serveur sur le Steam Workshop
Free VIPSupporter
Mapeadores
Hub
Retour au site
Communauté
AccueilActualitésRèglesMembresPostuler AdminFAQBansVIPSupporter
Forum
Forum
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Forum›Mapping›Guías y Tutoriales

Portar Mapas de CSGO, L4D2, Portal2 a CSS

@Kaesar📅 April 7, 2014⏱ 3 min de lecture👁 1 360 vues💬 3 posts❤️ 4Guías y Tutoriales
KA
@KaesarOPOriginal
📅 7 avril 2014#1

Lo primero de todo, solo he testeado portar mapas de CSGO, las entidades que usan dichos mapas son exactamente iguales a las de CSS, con lo cual, no hay X problemas que a lo mejor tengais con los ports de L4D2 y Portal2, ya que estos usan sus propias caracteristicas, pero el tema de los brushes (paredes) no debe tener ningún problema.

NECESITAS:

- BSPSource 1.3.6 - Notepad++ - VIDE

  • Tener instalado CSGO, L4D2… es recomendable tener el juego el cual estas portando instalado, ya que pueden haber X props o X texturas que debas extraer y luego empaquetar en el mapa de CSS. PERO NO ES OBLIGATORIO, siempre puedes poner cualquier otro prop o textura desde el hammer de CSS manualmente.

Voy hacer el ejemplo con una zm_ de CSGO, es relativamente fácil y rápido, según que mapa quieras portar, claro…

Primero, bajarse cualquier mapa que queramos portar,

http://csgo.gamebanana.com/maps

Segundo, decompilar el mapa con BSPSource 1.3.6, abriras el bsp y te descompilará un .vmf.

image

Tercero, abrir el .vmf con Notepad++ y buscar el simbolo [ESC], habran varios, da igual cual sea, solo debes localizarlo.

image 63OBFTV.png1148×528

Cuarto, Copias el simbolo y click en el icono de Reemplazar…

image Gif1pYj.png1130×560

Una vez ahí pegas el simbolo en Buscar y abajo, en Reemplazar con, pones una “,” le das a Reemplazar todo y guardas.

image W4kd3hF.png1132×557

Quinto, con esto podremos abrir el .VMF desde nuestro hammer (common/Counter-Strike Source/bin/hammer.exe), nos saldrá sin texturas, sonidos… (es normal aún)

image wXz4EEq.png1130×779

Sexto, abrimos VIDE, y con el Package Viewer abrimos el .bsp del mapa, y ahí nos saldran las texturas, sonidos… custom.

image S7LKoSQ.png1028×604

Una vez ahí, seleccionamos las dos carpetas (las carpetas lumps y maps no son necesarias), click derecho y Extract

image VjAaQlZ.png1002×556

Cuando tengas extraidas las carpetas corta/pega en common/Counter-Strike Source/cstrike/

Septimo y último, reiniciamos el hammer, y si habeis extraido todo bien, ya deberiamos verlo todo.

image G1LGbNe.png1132×769

Y nada más, a partir de ahí como si fuera un mapa de CSS, editarle entidades, editarle algunos sitios si se necesita y ya.

Pueden haber X posibles errores, que por no extenderme más de la cuenta no he citado, si teneis alguno, solamente postearlo e intentaré ayudaros.

Aleh, a robar mapas gandules.

EP
@epic
📅 7 avril 2014#2

Si vamos a la pestaña others en bspsource, hay una casilla que es “Extract embedded files”. Si marcamos eso nos extraerá todo los materials,models etc. Mas Fácil y rápido

Biotux
@Biotux
📅 7 avril 2014#3

KA
Kaem:
image

Confirmado: Kaem es Franug.

📋 Ce post fait partie du forum historique de Mapeadores. Le contenu est préservé tel qu'il a été publié à l'origine.