Hola, bueno aqui ahora tengo un nuevo problema con unas texturas que he creado, la textura de nombre “brick_wall_01a, brick_wall_01b y brick_wall_01c” las puse en hammer para Counter Strike Source, todo normal, hasta se me ocurrio la idea de ponerla en otros juegos (hl2 dods l4d2) hasta que la puse en CS:GO y al ver la textura esta con cuadros negros y rosas. Pense que era porque puse mal la ubicacion del vmt, pero todo estaba normal (como en los otros juegos). Esta es la config vmt de la textura por si acaso.
“LightmappedGeneric” { “$basetexture” “xc/brick/brick_wall_01a” “$surfaceprop” “Brick”
“LightmappedGeneric_DX9” { “$bumpmap” “xc/brick/brick_wall_01a_normal” “$envmap” “env_cubemap” “$normalmapalphaenvmapmask” 1 “$envmapcontrast” 1 “$envmapsaturation” 1 “$envmaptint” “[ .56 .56 .56 ]” “” “”
} }
De antemano Gracias 
Te lo muevo en el sitio correcto.
El problema es raro, has pasado también el bumpmap? Te aconsejaría que nos pasaras los ficheros para que pudiéramos dar un vistazo.
vale vale
aqui esta por si lo quieren (lo subi tal cual esta) https://mega.co.nz/#F!uFhxFCJT!LSD4lmgarCYlzrFVaRoMBg
La textura se ve y encima tiene cuadraditos rosas y negros o toda la textura se ve rosa y negra.
toda la textura tiene cuadros negros y rosas (no como reflejo, sino como si no existiera)
Prueba a dejar la textura limpia sin “LightmappedGeneric_DX9” y los {}, si aún así no funciona, quita todas las propiedades y deja solo el basetexture y el bumpmap.