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Hub›Forum›Mapping›Problemas y Dudas

[Solucionado] ¿Cómo puedo pasar las texturas del GM al CS:S?

@Sliver826📅 March 20, 2012⏱ 4 min de lecture👁 287 vues💬 11 postsProblemas y Dudas
SL
@Sliver826OPOriginal
📅 20 mars 2012#1

Hola! Hace pocó empezé con un mapa del cs:s inspirado en el Minecraft pero el pack de texturas que me descargué tiene muy pocas. Por eso me preguntaba si hay alguna forma de que las texturas y los modelos de aquí las pueda meter en el CS:S. He probado a meter la carpeta de materials en la del CS:S pero las texturas me aparecen con cuadros rosas y negros.

Gracias anticipadas!

Morell
@Morell
📅 21 mars 2012#2

Esas texturas yo las he usado alguna vez y funcionan perfectamente, tienes que pensar que las texturas tienen que ir a la misma ruta que dentro del comprimido cuando te lo descargas, si cambias la ubicación de la carpeta también tendrás que cambiar el vmt.

SL
@Sliver826OP
📅 21 mars 2012#3

Estuve probando algunas cosas y he conseguido que los modelos funciones pero las texturas ya ni las reconoce…

SA
@sa79d6sa
📅 21 mars 2012#4

Buenas!

Normalmente las puedes meter en la carpeta “cstrike” sin problema. Descarga el VTFEdit y abre los .VMT y edita las rutas:

“$basetexture” “models/Amnesia/Servantgrunt/Servant_Grunt_hair” “$bumpmap” “models/Amnesia/Servantgrunt/Servant_grunt_hair_nrm”

Eso es lo que me venía por defecto en un .VMT de un modelo.

SL
@Sliver826OP
📅 21 mars 2012#5

Al final arreglé lo de las texturas pero ahora el problema es que no me reconoce los modelos xDDDDD Si funcionaran estos no habría ningún problema. Probé a ver si era un fallo del mapa que no me cargaba los props pero eso no es ya que otros si me los carga y además son prop_physics. No tengo ni idea de porqué pasa. Supongo que será porque son del GM pero en teoría esto no sería ningún problema…

EDITO: Me he fijado en que me da este error en la consola cuando abro el mapa:

[code]prop_physics ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating has Door model (models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file

[/code]

No tengo ni idea de que es pero creo que en el propdata.txt está el fallo xD

Morell
@Morell
📅 22 mars 2012#6

None

Al final arreglé lo de las texturas pero ahora el problema es que no me reconoce los modelos xDDDDD Si funcionaran estos no habría ningún problema. Probé a ver si era un fallo del mapa que no me cargaba los props pero eso no es ya que otros si me los carga y además son prop_physics. No tengo ni idea de porqué pasa. Supongo que será porque son del GM pero en teoría esto no sería ningún problema…

EDITO: Me he fijado en que me da este error en la consola cuando abro el mapa:

[code]prop_physics ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating ‘models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl’ has a base specified as ‘Metal.Minecraft’, but there is no matching entry in propdata.txt. prop_door_rotating has Door model (models/mcmodelpack/other_blocks/door-iron.mdl) with no door_options! Verify that SKIN is valid, and has a corresponding options block in the model QC file

[/code]

No tengo ni idea de que es pero creo que en el propdata.txt está el fallo xD

No, el problema es que hay modelos que no son compatibles con el props_physics, ponlo en prop_physics_override.

SL
@Sliver826OP
📅 22 mars 2012#7

Muchas gracias Morell!!! Ya funciona perfectamente xD Ahora tengo que ver como hago para que no se muevan, como un prop_static xD

Morell
@Morell
📅 22 mars 2012#8

Ponle no solid.

SL
@Sliver826OP
📅 22 mars 2012#9

Dónde habría que ponerle esa opción? La he estado buscando en las flags y en class info pero no lo encuentro xD

Morell
@Morell
📅 22 mars 2012#10

Prueba con prop_dynamic_override y en Collission pones Not Solid.

SL
@Sliver826OP
📅 22 mars 2012#11

Ahora sí xD Muchas gracias!

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