Mapeadores
Hub
Mapeadores
Hub
Назад на сайт
Сообщество
ГлавнаяПравилаНовостиFAQБаныSupporter
Форум Mapeadores
Форум
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Mapeadores
Hub
Назад на сайт
Сообщество
ГлавнаяПравилаНовостиFAQБаныSupporter
Форум Mapeadores
Форум
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Форум›Mapping›Problemas y Dudas

Crear Escaleras

@A_A_IND3AD📅 September 27, 2015⏱ Время чтения: 2 мин👁 529 просмотров💬 4 сообщения❤️ 1Problemas y Dudas
A_
@A_A_IND3ADOPОригинал
📅 27 сентября 2015 г.#1

Holaaa Me podeis decir como crear una escalera en el hammer??? Todos los videos que e visto son para el cs 1.6 y no encuentro para los source Gracias :slight_smile:

Morell
@Morell
📅 28 сентября 2015 г.#2

Tienes que crear un brush delante de una escalera y ponerle la entidad func_ladder.

image

A_
@A_A_IND3ADOP
📅 28 сентября 2015 г.#3

Perdon por mi ignorancia pero, ¿Que es un brush?

Ansega
@Ansega
📅 29 сентября 2015 г.#4

A brush is a convex[/URL] 3D shape created with Hammer’s Block Tool. Brushes are used by level designers to define the shape of the world (which defines visibility) and to create [URL=‘https://developer.valvesoftware.com/wiki/Brush_entity’]brush entities. When a map is compiled VBSP[/URL] converts brush faces that touch a visleaf to [URL=‘http://en.wikipedia.org/wiki/Constructive_solid_geometry’]groups of polygons. The resulting ‘brush models’ are stored within the BSP file and can be claimed by entities (e.g. the world, or your brush entity). The original brushes are retained in the BSP, though the benefits of this are not clear.

📋 Это сообщение является частью исторического форума Mapeadores. Контент сохранен в том виде, в котором он был опубликован.