[SIZE=22px]Aaron Nicholls también cambia una empresa por la otra.[/SIZE]
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Oculus VR, la compañía que desarrolla el periférico Oculus Rift, ha anunciado que Aaron Nicholls pasa a formar parte de su plantilla en el equipo de Investigación y Desarrollo del estudio.
Nicholls, que trabajó con Gabe Newell y compañía desde 2010, se une al grupo de miembros de Valve que cambian una compañía por otra, y que incluyen a gente tan relevante como Atman Binstock, Tom Forsyth o Michael Abrash. Fuente: http://www.3djuegos.com/noticia/141579/0/oculus-rift/valve-facebook/plantilla/
Es decir, un Oculus al margen de FB?
Es decir, un Oculus al margen de FB?EV
Es que FB haya comprado la empresa no tiene que suponer nada negativo, lo negativo sería que FB tuviera ya una realidad virtual y comprara la empresa para “matarla” pero no es el caso, así que seguramente ahora si que va a ser un producto revolucionario.
Es que FB haya comprado la empresa no tiene que suponer nada negativo, lo negativo sería que FB tuviera ya una realidad virtual y comprara la empresa para “matarla” pero no es el caso, así que seguramente ahora si que va a ser un producto revolucionario.
Estamos hablando de Facebook, claro que es negativo que una empresa que se dedica a una red social adquiera un estudio que estaba haciendo un buen producto para el entretenimiento en los videojuegos. A ellos los videojuegos se la traen sin cuidado, es negativo en todos los aspectos que hayan comprado Oculus Rift al menos desde el punto de vista de los videojuegos, además hay gente que ayudó con dinero en Kickstarter a OR y ahora que están forrados todo ese dinero que donaron, ¿para qué?
No está bien hacer esto a gente que ha depositado confianza y dinero en un proyecto. En una entrevista dijeron que no tenían en mente vender el producto ni la marca pero claro, viene el niñatillo rico y pone sobre la mesa 2 mil millones y ala.
Estamos hablando de Facebook, claro que es negativo que una empresa que se dedica a una red social adquiera un estudio que estaba haciendo un buen producto para el entretenimiento en los videojuegos. A ellos los videojuegos se la traen sin cuidado, es negativo en todos los aspectos que hayan comprado Oculus Rift al menos desde el punto de vista de los videojuegos, además hay gente que ayudó con dinero en Kickstarter a OR y ahora que están forrados todo ese dinero que donaron, ¿para qué?HA
No está bien hacer esto a gente que ha depositado confianza y dinero en un proyecto. En una entrevista dijeron que no tenían en mente vender el producto ni la marca pero claro, viene el niñatillo rico y pone sobre la mesa 2 mil millones y ala.
Samsung es una empresa de neveras, televisores, grúas, barcos y muchos más productos, y no tiene nada que ver una cosa con otra. Ahora mismo han comprado la empresa para tener un lugar en esta revolución que está por venir. No lo ha comprado por que si, piensa que ha sido después de que Sony presentara su versión. Es como los relojes con S.O. o los smartphones, todo el mundo quiere conseguir su parte de mercado, no tiene nada que ver con redes sociales.
Lo que veo francamente inapropiado es que algunos indignados hubieran mandado amenazas de muerte a los responsables del trato por ello. Sé que puede joder, pero coño, en ese caso yo le estaría enviando amenazas de muerte a los directivos de Jazztel por su mierda de serivicio. En Kickstarter nadie está obligado a invertir, y toda inversión voluntaria conlleva sus pros y sus contras de forma posterior; en este caso, no veo nada malo por esta compra, pero cabe destacar que quizá e hipotéticamente, si no hubiese sido por el hecho de que Sony ya estaba empezando a desarrollar su prototipo, Oculus no se habría vendido tan facilmente. Al fin y al cabo, FB tiene capital suficiente para que el desarrollo del Oculus Rift sea más inminente y mejor.
yo le estaría enviando amenazas de muerte a los directivos de Jazztel por su mierda de servicio.OG
Que se lo digan a emilio.
Que se lo digan a emilio.BI
No se le puede decir nada, porque no oiría nada de lo que le dijéramos por el Counter. Ni por el TS. Ni por Steam… Solo oiría ruido blanco.
Con el paso del tiempo se vera como afecta la compra de Facebook, en un principio les viene bien por el tema del dinero asi podran desarrollar mucho mejor el producto teniendo encuenta que Sony ya empezo a fabricar el suyo.
Tambien porque lo compre Facebook pues bueno el mira el futuro de su empresa que tarde o temprano como se esta viendo Facebook empezara a decaer entonces tiene que buscar otras formas de conseguir dinero y los videojuegos es la industria que mas da y mas con algo como la realidad virtual que es lo que todos (almenos yo) soñamos con poder jugar en tu casa.
Pero algo que no me gusta es que haran si modificaran el producto para guardar informacion de algun tipo como pasa con las fotos y la informacion personal en Facebook, esto es lo que a la gente no le gusta de este tema.
Lo que ocurre es que los jugadores creen que se va apartar de los videojuegos, pero yo veo eso como una ventaja, la realidad virtual tiene muchas posibilidades, en todos los sentidos, imagínense ver un vídeo de YouTube con eso puesto, si en un futuro esto falla en el área de los videojuegos va a haber mucho más mercado; recordemos que no todos los videojuegos tendrán más inmersión con el aparato y yo no quiero que todos los juegos sean en primera persona. Y sobre las políticas es muy pronto aún para saberlo, solo queda esperar