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[Solucionado] Duda de un mapa en gmod.

@Blacky📅 April 24, 2012⏱ Время чтения: 6 мин👁 916 просмотров💬 7 сообщенияProblemas y Dudas
BL
@BlackyOPОригинал
📅 24 апреля 2012 г.#1

Hola,buenas a todos soy un poco noob en esto mapear se pero me cuesta aprender xDD. Bueno al caso he venido aqui aver si me podian ayudar con un mapa en gmod que no para de tumbarme el server cada dos por tres nose por que y me salia esto: too many edicts! Entity “beam” y necesito ayuda aver si me encuentran el problema de ese mapa por que lo he buscado y esto muy ciego si me pueden ayudar y subir el mapa de nuevo por mediafire thx.

image Garry's Mod Downloads | garrysmods.org image

Rp_City11_Night_V1B | garrysmods.org

Download Rp_City11_Night_V1B by garrysmod.org from garrysmods.org - Originally uploaded by Serman on 6th November 2009 21:22 pm The newest version of the night-time Half-Life 2 Roleplay map designed for use in the Taco Script gamemode. M

http://www.facepunch.com/showthread.php?t=840782

PD: Nose,nose me he quedado en blancoy necesito que si podeis echarle un vistazo al mapa y subirlo seria un dios! :).

BL
@blackoly
📅 24 апреля 2012 г.#2

Dejenme que me explique mejor, soy amigo del dudoso de arriba y manejo mejor estos asuntos. Desde siempre quise poner dicho mapa en mi servidor, al principio como vi que no lo conseguia pues sudaba un poco, pero finalmente y por experiencia adquirida, me convencí de meter ese gran mapa y que lo conseguiria. Pues bien he estado 3 semanas en ello, trabajando con diferentes personas, mayoritariamente en vano. He estado descargando contenidos, buscando la posibilidad de que existiera un fix o una server edition, abriendo la vmf y buscando algun script o entidad especial, cambiando parametros del servidor, hablando al creador sin conseguir respuesta… Finalmente reinstale el servidor y lo limpie, consegui llegar a la posible fuente del error, segun la consola:

" Not creating entity ‘beam’ - too many edicts! (1920 current, 2048 max)"

Busque el error y es el tipico de cuando se peta un servidor si se sacan muchos props o entities (por dar un ejemplo), en resumen, estar petadisimo de mierda

Por cojones tiene que ser un error interno del mapa, por lo que volvi a abrir la vmf, buscaba alguna entidad llamada “beam” , pero no existe, (env_beam / no creo que se referiese a esa, pero igualmente no está siendo utilizada en el proyecto)

Ya no se que hacer, aun tengo compañeros, que van preguntando a gente que en su dia consiguieron instalar el mapa, pero sinceramente no creo que estos me vayan a querer ayudar.

He recurrido a esta comunidad, que principalmente no la conocía, ya que espero recibir un soporte avanzado y que me puedan ayudar con este tema. Como dice mi amigo, quien me consiga ayudar sera un DIOS y de seguro que pienso recompensarle :wink:

Y os aseguro que cualquiera será bienvenido en el server.

Gracias

Morell
@Morell
📅 25 апреля 2012 г.#3

Hola, esta tarde te lo miraré mejor pero en principio te esta diciendo que el motor gráfico solo soporta 2048 entidades y tu estas trabajando con 1920 (demasiadas).

BL
@blackoly
📅 25 апреля 2012 г.#4

None

Hola, esta tarde te lo miraré mejor pero en principio te esta diciendo que el motor gráfico solo soporta 2048 entidades y tu estas trabajando con 1920 (demasiadas).

Hola Morell :smiley:

Gracias por contestar, pero quiere decir eso que hay demasiadas en total(contando todas) o especificamente la supuesta “entitie beam” ??

Bueno esta tarde apartir de las 9 me pasare por el TS3 a ver si tengo suerte y estás dentro!

ED
@Eddie
📅 25 апреля 2012 г.#5

Vale dejame explicarte lo que son los edicts.

Un edict es un slot ocupado por una entidad trackeable, es decir que recibe inputs y outputs. La gran mayoria de las entidades son trackeables, salvo prop_static, func_detail y light si no tienen nombre y alguna mas. Los players asi como sus armas cuentan ocupan 1 slot CADA UNO, es decir son 1 edict. En cuanto el motor llega a 2048 hay crash. Antes de ser spawneados o al ser destruidos el edict que ocupan desaparece, asi que si podeis crear entidades con templates en el momento que sean necesarias y destruirlas cuando no hagan falta mejor.

La unica solucion que tienes es: 1)Quitar edicts (entidades trackeables) inutiles si los hay. 2)Spawnearlos con un point_template y destruirlos cuando no sean necesarios.

Generalmente en el CSS nos ponemos un limite de 1400 edicts en un mapa en server vacio, porque los players y sus armas lo llenan mas (hasta 64 players), deberiais en server vacio tener mas o menos ese numero, aunque no estoy seguro de cuantos edicts ocupara cada player ni cuantos edicts se ocupan por player. Pero lo que os digo, reducid entidades en el mapa como os he dicho, no es una tarea imposible, aunque llevara trabajo.

ED
@Eddie
📅 25 апреля 2012 г.#6

Una cosa adicional, los plugins crean tambien entidades, aunque el que haya hecho el mapa no las haya puesto, esa entidad “beam” no es una entidad de un mapa (Seria env_beam). La creara un plugin del gmod o el gmod mismamente.

BL
@blackoly
📅 25 апреля 2012 г.#7

None

Vale dejame explicarte lo que son los edicts.

Un edict es un slot ocupado por una entidad trackeable, es decir que recibe inputs y outputs. La gran mayoria de las entidades son trackeables, salvo prop_static, func_detail y light si no tienen nombre y alguna mas. Los players asi como sus armas cuentan ocupan 1 slot CADA UNO, es decir son 1 edict. En cuanto el motor llega a 2048 hay crash. Antes de ser spawneados o al ser destruidos el edict que ocupan desaparece, asi que si podeis crear entidades con templates en el momento que sean necesarias y destruirlas cuando no hagan falta mejor.

La unica solucion que tienes es: 1)Quitar edicts (entidades trackeables) inutiles si los hay. 2)Spawnearlos con un point_template y destruirlos cuando no sean necesarios.

Generalmente en el CSS nos ponemos un limite de 1400 edicts en un mapa en server vacio, porque los players y sus armas lo llenan mas (hasta 64 players), deberiais en server vacio tener mas o menos ese numero, aunque no estoy seguro de cuantos edicts ocupara cada player ni cuantos edicts se ocupan por player. Pero lo que os digo, reducid entidades en el mapa como os he dicho, no es una tarea imposible, aunque llevara trabajo.

Eddie! Gracias , tio.

Lo he buscado y tienes razon : https://developer.valvesoftware.com/wiki/Entity_limit

Pues no tengo otro remedio que modificar el mapa entonces… Aun nose de que manera borrar toda esa mierda (se trata de una obra de arte) ._. Como me cargue el mapa…

Supongo que pedire alguna ayudita si es posible D: Aunque si alguien se ofreciera voluntario para ayudarme, se lo recompensaría de verdad :wink:

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