Pues eso que el skybox crea una duplica pequeña de lo que es el mapa, no de la skybox sino del mapa, bueno os dejo una captura…

Revisa las coordenadas de la sky_camera (Pitch Yaw Roll), que no estén en 0 0 0, recuerda compilar con la VIS en Normal.
y en que valor deberia poner el pitch?
Si la sky_camera está justo en medio del 3D skybox (como debe ser), solo debes seleccionar con Pitch Yaw Roll algún func_detail o edificio que se encuentre a su par, y se te pondrán las coordenadas automaticamente.