Mapeadores
Hub
ГлавнаяPágina principal del HubНовостиÚltimas noticias y anunciosПравилаNormas de la comunidadКомандаLista de miembros y staffПодать заявку в админыSolicita formar parte del equipo
Форум
Índice del ForoExplorar todas las discusionesComunicados21 temasGeneral1454 temasServers984 temasMapping533 temasReleases2 temas
Ресурсы
БаныСписок блокировок и санкцийСтатистикаСтатистика сервераLeaderboardРейтинг игроков сервераКоллекция картКарты сервера в Steam Workshop
Free VIPSupporter
Mapeadores
Hub
Назад на сайт
Сообщество
ГлавнаяНовостиПравилаКомандаПодать заявку в админыFAQБаныVIPSupporter
Форум
Форум
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Форум›Mapping›Guías y Tutoriales

Video tutorial: importing a blender model to the Source Engine

@wan186📅 May 4, 2016⏱ Время чтения: 1 мин👁 940 просмотров💬 2 сообщенияGuías y Tutoriales
WA
@wan186OPОригинал
📅 4 мая 2016 г.#1

Hi guys.

This tutorial will give you all the basics to transform a Blender model into a Source Engine model:

  • install the Source Tools
  • use Crowbar to decompile a model (mdl -> smd). We need this to have a sizing reference…
  • edit your Blender model to export it to mdl files. (cleaning, collision model creation, etc…)
  • create the vmt and vmf texture files from your Blender model.
  • use Crowbar to compile your model (smd -> mdl)

For this, we will also use GCFScape, VMTMaker, VTFEdit, create a QC file, etc…

This is my first video tutorial ever, so please be kind with me! ^^ If you have suggestions, i take them with pleasure.

And sorry for my frenglish…

WA
@wan186OP
📅 4 мая 2016 г.#2

Morell, are you ok if i add the Mapeadores logo to the thumbnail?

I didn’t check how to export physics, bones or animation yet… But you can watch the files from the CT model we decompile (physics, bones, and animation smd files, and the QC that match all of that), to try to understand and replicate this.

📋 Это сообщение является частью исторического форума Mapeadores. Контент сохранен в том виде, в котором он был опубликован.