¿Alguien sabe como crear una materia? Esque quiero poner una en mi mapa que tengo muchas ganas de hacer una materia
algun aporte??
Usa trigger_materia. Jejejeno. Una materia o armas especial o como quieras llamarlo no es solo una entidad es un cojunto, y si te estas iniciando en esto, te aviso de que no es lo mas sencillo del mundo. Para empezar di que quieres hacer por que solo con decir una materia poco te puedo halludar. XD
pensaba que estabas muerto xD bueno quiero hacer una arma que lanze discos cortantes u ondas azules los dos me gustan pero bueno y que haga 1000 de daño
El de lanzar cosas nunca lo he mirado. He hecho de empujar, quemar, dañar a lo largo del tiempo, pero lanzar objetos. Si eso no te vale, lo miraría.
bueno me conformare con lo de quemar 
pero si lo puedes mirar mejor
pls:)
Vete haciendo otras cosas que te lo miro, pero voy a tardar un par de días, ya que soy andalus y estoy liado.
yo tambien lo soy x))) ok are mientras tanto otra cosa
Para empezar:
Supongo que dudas tendrás… Pero primero intenta crearlo, y para testearlo ponte una luz en algun lado apagada, y al usar el sistema de arriba que se te encienda la luz (OnPass>light>turnOn>0.00/OnPass>light>turnOff>2.00)
He usado la cuenta No-Steam HEUHEUHEUEHUEHEUHEUEHUHE soy imbecil.
Edit: Ya es cosa tuya el delay de los botones y tal, has de intentar aprender cosas por ti mismo, yo estaba igual que tu hasta que un dia luffaren me mandó a la mierda (No literalmente) y ahi fue cuando comencé a aprender de verdad.
Gracias kagalera de verdad 
soy imbecilDJ
y ahora
pls no tomeis drogas como yo :····················3
-Crea un func_button, emparentalo al weapon_elite, ponle un nombre (boton1 ejm). -Por último en el filter_activator_name que creaste creas todos los outputs que quieras en la materia usando OnPass (particulas, trigger_hurt, etc…) El filter_activator_name sirve para que solo el portador del item pueda usarlo, por eso es output en las elites, el targetname tiene que ser el mismo que el del filter_activator_name. *Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).DJ
D U D A S
1-¿como emparejo el func_button al arma “weapon_elite”?
de hay para abajo no entiendo naaaaaaaaaaaada de naaaaada explica mejor pls
D U D A S
1-¿como emparejo el func_button al arma “weapon_elite”?
de hay para abajo no entiendo naaaaaaaaaaaada de naaaaada explica mejor pls
Léelo otra vez, lo explica bien.
pero como se empareja el func_button y weapon_elite?
pero como se empareja el func_button y weapon_elite?
En el func_button, hay un apartado que dice parent, ahi pones el nombre que les hayas puesto a las weapon_elites… sin no sabias ni esto mal vamos jusjus.
aber he echo un prefab aver como a quedado (yo creo que bien pero igual)
prueben el prefab
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*Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).DJ
Ahora tengo dos dudas
No entiendo lo de como crear la particula con un efecto “plasma por ejemplo”, empaquetarla , etc… y no se que hacer con lo de filtrar el efecto “push por ejemplo” con el filter_activator_team para los zombis
*Para las particulas usa el info_particle_system, (tendrás que empaquetar la particula custom y añadirla a ze_tumapa_particles.txt en outputs enable cuando quieras que se muestre y disable para parar el efecto, recuerda crear los outputs desde filter_activator_name) *Trigger_hurt/multiple/push, lo nombras, lo emparentas a las pistolas y lo filtras (filter_activator_team para los zombies).DJ
Ahora tengo dos dudas
No entiendo lo de como crear la particula con un efecto “plasma por ejemplo”, empaquetarla , etc… y no se que hacer con lo de filtrar el efecto “push por ejemplo” con el filter_activator_team para los zombis
LO PONGO OTRA VEZ PARA QUE ALGUIEN ME AYUDE YA PORQUE PARECEN TODOS CIEGOS
holaaaaaaaaaaaaaaaaaa
¿hay alguien?
Ahora tengo dos dudas
No entiendo lo de como crear la particula con un efecto “plasma por ejemplo”, empaquetarla , etc… y no se que hacer con lo de filtrar el efecto “push por ejemplo” con el filter_activator_team para los zombis
En youtube seguro que tienes videos explicativos.
Si aun quieres crear una materia
Es una textura lo del video yo digo una “particula” pero grasias de todas maneras
Creo que es esto lo que estas buscando,