[u][b][color="#FF0000"]TUTORIAL OPTIMIZACIÓN MAPA CON FUNC_OCCLUDER[/b][/u] [b]*Vamos a usar una identidad llamada ‘func_occluder’ , que sirve para ‘esconder’ props , modelos y otras cosas que se encuentran tras una pared . Aunque en el juego no veamos los props porque hay una pared de por medio , en realidad el juego si carga esos props y esto va a ser un problema para nuestras FPS .
Me explico mejor , Un mapa simple con una pared de por medio , unos props a un lado y el respawn a otro :

Si entramos al Juego , y ponemos en consola , sv_cheats 1 & mat_wireframe 3 nos encontramos con esto :

Como podemos ver , aqui lo que dije antes , no vemos los props pero el juego los carga .
[color="#FF0000"]Solucion :
1ºCreamos un bloque justo alado de la pared , con textura NODRAW , y en la cara donde está el respawn ponemos la Textura de Occluder :

2ºSeleccionamos el bloque creado, presionamos Ctrl + T , y le ponemos la identidad de ‘func_occluder’
3ºCompilamos y volvemos a poner sv_cheats 1 & mat_wireframe 3 en Consola :

Y ya os digo que notareis la diferencia si detras de esa pared se encuentran muchos Props .
*SI LA PARED TIENE VENTANAS O PUERTAS , EN ESOS HUECOS NO PONGAIS EL BLOQUE OCCLUDER , EN ESOS HUECOS VA OTRA IDENTIDAD LLAMADA AREAPORTALS , QUE ES MUY PARECIDO A ESTO.[/b]