Mapeadores
Hub
首页Página principal del Hub新闻Últimas noticias y anuncios规则Normas de la comunidad团队Lista de miembros y staff申请管理员Solicita formar parte del equipo
论坛
Índice del ForoExplorar todas las discusionesComunicados21 temasGeneral1454 temasServers984 temasMapping533 temasReleases2 temas
资源
封禁封禁与处罚列表统计服务器统计数据Leaderboard服务器玩家排名地图合集Steam 创意工坊中的服务器地图
Free VIPSupporter
Mapeadores
Hub
返回网站
社区
首页新闻规则团队申请管理员FAQ封禁VIPSupporter
论坛
论坛
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›论坛›Mapping›Guías y Tutoriales

Portar Mapas de CSGO, L4D2, Portal2 a CSS

@Kaesar📅 April 7, 2014⏱ 阅读时长 3 分钟👁 1,360 浏览💬 3 帖子❤️ 4Guías y Tutoriales
KA
@KaesarOP楼主
📅 2014年4月7日#1

Lo primero de todo, solo he testeado portar mapas de CSGO, las entidades que usan dichos mapas son exactamente iguales a las de CSS, con lo cual, no hay X problemas que a lo mejor tengais con los ports de L4D2 y Portal2, ya que estos usan sus propias caracteristicas, pero el tema de los brushes (paredes) no debe tener ningún problema.

NECESITAS:

- BSPSource 1.3.6 - Notepad++ - VIDE

  • Tener instalado CSGO, L4D2… es recomendable tener el juego el cual estas portando instalado, ya que pueden haber X props o X texturas que debas extraer y luego empaquetar en el mapa de CSS. PERO NO ES OBLIGATORIO, siempre puedes poner cualquier otro prop o textura desde el hammer de CSS manualmente.

Voy hacer el ejemplo con una zm_ de CSGO, es relativamente fácil y rápido, según que mapa quieras portar, claro…

Primero, bajarse cualquier mapa que queramos portar,

http://csgo.gamebanana.com/maps

Segundo, decompilar el mapa con BSPSource 1.3.6, abriras el bsp y te descompilará un .vmf.

image

Tercero, abrir el .vmf con Notepad++ y buscar el simbolo [ESC], habran varios, da igual cual sea, solo debes localizarlo.

image 63OBFTV.png1148×528

Cuarto, Copias el simbolo y click en el icono de Reemplazar…

image Gif1pYj.png1130×560

Una vez ahí pegas el simbolo en Buscar y abajo, en Reemplazar con, pones una “,” le das a Reemplazar todo y guardas.

image W4kd3hF.png1132×557

Quinto, con esto podremos abrir el .VMF desde nuestro hammer (common/Counter-Strike Source/bin/hammer.exe), nos saldrá sin texturas, sonidos… (es normal aún)

image wXz4EEq.png1130×779

Sexto, abrimos VIDE, y con el Package Viewer abrimos el .bsp del mapa, y ahí nos saldran las texturas, sonidos… custom.

image S7LKoSQ.png1028×604

Una vez ahí, seleccionamos las dos carpetas (las carpetas lumps y maps no son necesarias), click derecho y Extract

image VjAaQlZ.png1002×556

Cuando tengas extraidas las carpetas corta/pega en common/Counter-Strike Source/cstrike/

Septimo y último, reiniciamos el hammer, y si habeis extraido todo bien, ya deberiamos verlo todo.

image G1LGbNe.png1132×769

Y nada más, a partir de ahí como si fuera un mapa de CSS, editarle entidades, editarle algunos sitios si se necesita y ya.

Pueden haber X posibles errores, que por no extenderme más de la cuenta no he citado, si teneis alguno, solamente postearlo e intentaré ayudaros.

Aleh, a robar mapas gandules.

EP
@epic
📅 2014年4月7日#2

Si vamos a la pestaña others en bspsource, hay una casilla que es “Extract embedded files”. Si marcamos eso nos extraerá todo los materials,models etc. Mas Fácil y rápido

Biotux
@Biotux
📅 2014年4月7日#3

KA
Kaem:
image

Confirmado: Kaem es Franug.

📋 此帖是 Mapeadores 历史论坛的一部分。内容已按原样保留。