Mapeadores
Hub
Mapeadores
Hub
返回网站
社区
首页规则新闻FAQ封禁Supporter
Mapeadores 论坛
论坛
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Mapeadores
Hub
返回网站
社区
首页规则新闻FAQ封禁Supporter
Mapeadores 论坛
论坛
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›论坛›Servers›CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape

[Sugerencias] Nuevo modo de juego

@Morell📅 June 2, 2013⏱ 阅读时长 8 分钟👁 774 浏览💬 19 帖子❤️ 4CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape
Morell
@MorellOP楼主
📅 2013年6月2日#1

Hola, después de hacer el primer test del nuevo modo de juego durante 2 horas, os invitamos a que dejéis vuestras sugerencias para poder mejorarlo y hacer que en un futuro esté en la lista de mapas.

Algunos puntos que se tienen que arreglar ya de entrada:

  • El número de infectados no baja.
  • El cambio de equipo no funciona bien.
Ansega
@Ansega
📅 2013年6月2日#2

Preferiría más vida para los zombis xD

Escalope
@Escalope
📅 2013年6月2日#3

Según mi opinión: -Reducir la regeneración de vida de los zombis. -Mapas un poco mas grandes, como el 2º que se puso, no digo gigantes, digo medianos. -Lo de “!medic” eliminarlo, o modificarlo para que solo se pueda usar cuanto se tenga 20 de vida o menos y que cueste algo de dinero (por ejemplo: 5000$). -Eliminar sitios que se tenga que entrar agachado y fácil defendibles (por ejemplo: el hueco de debajo de un tren). -Quitar congeladoras. -Prohibir escopetas. -La puerta/pared del spawn de los zombis que les deja el paso, debería abrirse/quitarse tras “X” tiempo, en vez de romperse dándole cuchilladas, para dar cierta ventaja a los humanos (en algunos mapas si es así, pero hay otros que se abre rompiéndolo). -Las torretas que se puedan manejar, que no hagan mucho daño a los zombis pero que sea constante. Y menos llorar, que tan solo esta en fase alpha.

MO
@Mojonero
📅 2013年6月2日#4

ES
Escalope:
Según mi opinión: -Eliminar sitios que se tenga que entrar agachado y fácil defendibles (por ejemplo: el hueco de debajo de un tren). -La puerta/pared del spawn de los zombis que les deja el paso, debería abrirse/quitarse tras “X” tiempo, en vez de romperse dándole cuchilladas, para dar cierta ventaja a los humanos (en algunos mapas si es así, pero hay otros que se abre rompiéndolo). -Las torretas que se puedan manejar, que no hagan mucho daño a los zombis pero que sea constante.

Las cosas de los mapas son de los mapas, no del modo. Pls.

Morell
@MorellOP
📅 2013年6月2日#5

También si alguien conoce un mapa que podría quedar bien en el modo de juego que lo diga, recordad que los spawns tienen que estar separados lo suficiente como para dar ventaja a los humanos o los zombies tienen que estar detrás de una puerta/breakable.

Escalope
@Escalope
📅 2013年6月2日#6

MO
Mojonero:
Las cosas de los mapas son de los mapas, no del modo. Pls.

Las cosas del mapa si que son del modo, sino no tendrían lo del principio del nombre: ze_ , zm_ , zh_ …ademas de que todos los mapas jugados con zh_ son otros, pero modificados para adaptarse al modo zh.

KA
@Kaesar
📅 2013年6月2日#7

ES
Escalope:
Las cosas del mapa si que son del modo, sino no tendrían lo del principio del nombre: ze_ , zm_ , zh_ …

Casi todo lo que sugieres para editar, necesitas descompilar el mapa, cosa que dá mucho palo y/o pueden aparecer muchos fallos para arreglar si este está protegido o sin estarlo yá tienes que modificar varias cosas para que funcionen.

MO
@Mojonero
📅 2013年6月2日#8

ES
Escalope:
Las cosas del mapa si que son del modo, sino no tendrían lo del principio del nombre: ze_ , zm_ , zh_ …ademas de que todos los mapas jugados con zh_ son otros, pero modificados para adaptarse al modo zh.

Salvo atix, todos los mapas empezaron como zh_, y, si eso, se portaron a otros mods.

Z_
@Z_No_Name
📅 2013年6月2日#9

http://csszm.gamebanana.com/maps/171809

KA
@Kaesar
📅 2013年6月2日#10

Bueno, despues de que pareciera esta tarde el server/ts3 un gallinero en celo y no poder decir otra cosa que “Otra vez zombie!! euh”

Dejo mis sugerencias:

  • Los mapas, más vale pocos y buenos que muchos y malos, yo opino que los mapas deben ser más bien de medianos a pequeños, para no aburrir, te matan en el hold más lejos del spawn, respawnear y plantarte donde te mataron en menos de 30 segundos, debe tener una jugabilidad rápida, si no con el tiempo aburrirá. Porque contar que no siempre habrán 50 personas en el server.
  • Algún plugin para aumentar la sangre de los zombies (cuando los disparas) y respetando la gente con un pc normalito.
  • Trabajar en sonidos, sonidos de ambiente, sonidos cuando dañas a los zombies… (Como Halloween) -Aunque esto también se podrían poner para zm_/ze_-
  • Poner los lasermines, que se puedan comprar por X ¿frags?
  • 3 Clases para los zombies básicas, uno con +vida -velocidad -salto, -vidad, +velocidad, -salto… (Yá que hay 3 ‘modelos’)

Yo creo que si se piensa bien todo y se perfila un poco más la jugabilidad se quedaría bastante bien el modo, no poner nada del otro mundo porque es lo que es un modo, no un server distinto cuando se ponen estos mapas.

alfonso
@alfonso
📅 2013年6月3日#11

Poner las balas normales, no 100

Morell
@MorellOP
📅 2013年6月3日#12

AL
alfonso:
Poner las balas normales, no 100

No es posible por que entonces en las escape y barricadas también tendríamos las balas normales.

YO
@Yonkilol
📅 2013年6月3日#13

Perdonad mi ignorancia pero no pude estar cuando probasteis el nuevo modo y no tengo ni pajolera idea de como va, ¿alguien es tan amable de explicarme en qué consiste? Así por encima XD.

MO
@Mojonero
📅 2013年6月3日#14

El resumen de los hechos ocurridos ayer: PUM PUM 3 ZOMBIES MURIENDO POR SEGUNDO “Ya están cayendo los humanos” “He sido zombie 4 veces, menuda mierda” PUM PUM “Le he muyao’ y no ha muerto vaya cheto” PUM PUM “Poner un mapa normal” “Zombies, vamos todos juntos o no hacemos ná” “OSTIA QUE ESTO ES EL SPAWN DE LOS ZOMBIES” PUM.

tormacoy
@tormacoy
📅 2013年6月3日#15

YO
Yonkilol:
Perdonad mi ignorancia pero no pude estar cuando probasteis el nuevo modo y no tengo ni pajolera idea de como va, ¿alguien es tan amable de explicarme en qué consiste? Así por encima XD.

El modo consiste en un mapa sin props para barricadas donde los humanos deben matar a un numero de zombies ( a lo zombie riot), los zombies no tienen retroceso y tienen poca vida pero mucha regeneracion y los humanos no se convierten a la primera sino que se infectan al quitarles toda la vida. Ahora es muy simple pero queremos añadirle mas cosas en el futuro.

Morell
@MorellOP
📅 2013年6月3日#16

MO
Mojonero:
El resumen de los hechos ocurridos ayer: PUM PUM 3 ZOMBIES MURIENDO POR SEGUNDO “Ya están cayendo los humanos” “He sido zombie 4 veces, menuda mierda” PUM PUM “Le he muyao’ y no ha muerto vaya cheto” PUM PUM “Poner un mapa normal” “Zombies, vamos todos juntos o no hacemos ná” “OSTIA QUE ESTO ES EL SPAWN DE LOS ZOMBIES” PUM.

Te falta poner esto:

PUM PUM “El equipo de los zombies ha ganado”

tormacoy
@tormacoy
📅 2013年6月3日#17

Bueno segun envi, si podeis sugerir más mapas para ver si valen para zh mejor que mejor.

FR
@Franc1sco
📅 2013年6月4日#18

Morell|/user_avatar/morell.png:

  • El número de infectados no baja.
  • El cambio de equipo no funciona bien.

Esto conmigo no pasaría xDD

Si no he entendido mal estáis tratando de hacer un modo Swarm de zombies que no infecten de un muyo pero que al matar X zombies ganen los humanos, ¿no? que será lo próximo, poner un Nemesis también? xD. No os critico por ello, es mas me parece bien, lo que me parece raro es que tratéis de poner este tipo de cosas cuando siempre habéis sido muy “tradicionales” en zombiemod.

Y bueno que si queréis os puedo ayudar a desarrollarlo, ya que ahora no tengo un zombi propio ni tengo intención de montarlo, prefiero simplemente hacer plugins para otros .

Para zombi al igual que para jail es el tipo de plugins que mas me gusta hacer y como visteis en el furienmod todo lo que pedisteis lo supe hacer.

Morell
@MorellOP
📅 2013年6月4日#19

FR
Franc1sco:
Esto conmigo no pasaría xDD

Si no he entendido mal estáis tratando de hacer un modo Swarm de zombies que no infecten de un muyo pero que al matar X zombies ganen los humanos, ¿no? que será lo próximo, poner un Nemesis también? xD. No os critico por ello, es mas me parece bien, lo que me parece raro es que tratéis de poner este tipo de cosas cuando siempre habéis sido muy “tradicionales” en zombiemod.

Y bueno que si queréis os puedo ayudar a desarrollarlo, ya que ahora no tengo un zombi propio ni tengo intención de montarlo, prefiero simplemente hacer plugins para otros .

Para zombi al igual que para jail es el tipo de plugins que mas me gusta hacer y como visteis en el furienmod todo lo que pedisteis lo supe hacer.

Enviolinador quiere recuperar un modo de juego bastante viejo (más que el modo escape) y nos lo propuso y por eso estamos intentando modificarlo lo máximo posible para que guste sin perder la esencia del modo, envi ya ha arreglado esos bugs, no tiene experiencia con Sourcepawn pero se le da bastante bien. De momento no necesitamos más ayuda, solo ideas.

Es un modo independiente de las barricadas y escapes.

📋 此帖是 Mapeadores 历史论坛的一部分。内容已按原样保留。