Mapeadores
Hub
Mapeadores
Hub
返回网站
社区
首页规则新闻FAQ封禁Supporter
Mapeadores 论坛
论坛
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Mapeadores
Hub
返回网站
社区
首页规则新闻FAQ封禁Supporter
Mapeadores 论坛
论坛
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›论坛›Mapping›Mapas

[WIP]ze_minecraft_world

@eNnerGy📅 March 17, 2012⏱ 阅读时长 45 分钟👁 1,083 浏览💬 72 帖子❤️ 13Mapas
eNnerGy
@eNnerGyOP楼主
📅 2012年3月17日#1

Bueno, llevaba ya bastante sin mapear, y me he animado a empezar un nuevo proyecto. Llevo ya varias semanas con él, y empiezan a aparecer resultados. La idea del mapa es 4 fases, y un modo extremo. Las fases serán en el orden de aparicion: El mundo normal, nether, ronda de zm en la ciudad, y the end. Habrá una tienda en el spawn en la que comprar objetos según el nivel que tengas (cada vez que pases una fase, subes un nivel), bosses, secretos… Bueno, después de tanta palabrería os dejo unas imágenes a ver que os va pareciendo. Son un poco viejas pero bueno, es para que veáis de que se trata.

[center]image image image image image image image image image image image image [/center]

Morell
@Morell
📅 2012年3月17日#2

Te está quedando muy bien, si necesitas ayuda puedes contar con nosotros.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月18日#3

Si alguien quiere ayudar, puede diseñar casas de estilo medieval en Minecraft mismamente, pasarme fotos y yo las meteré en la ciudad, o si tenéis alguna sugerencia tan solo decirlo. La parte lógica del mapa va bien, pero las ideas de edificios es lo que me falta xD.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月18日#4

Bueno, lo de facilitar es relativo XD, con lo que me gustan a mi los displacements y ahora tengo que hacer los “relieves” a mano jaja. Se me olvido preguntaros ayer si alguien sabe como sacar la textura del fuego, la animación de la lava, y del agua. Según tengo entendido se generan por código, no es una textura animada. Pero si alguien sabe alguna web o algo donde tengan colgado un gif o algo que me lo diga, que me está trayendo muchos rompederos de cabeza xD.

Morell
@Morell
📅 2012年3月18日#5

Hay una textura de lava de minecraft ya hecha y la del agua también. Aquí tienes un pack de texturas y modelos: http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=125645 Si no tienes el garrys y no te deja descargar, dímelo y te lo paso.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月18日#6

Si, ya conocía el pack, pero el problema es que las animaciones vienen con un tamaño de 16 px, y las texturas del pack que he creado son a 128, y la del fuego viene con un fondo negro. De todos modos se me acaba de ocurrir una cosa, usar el after effects para editar las texturas. Ahora edito el mensaje y os digo si funciona o no xD.

Editado: Me ha llevado más trabajo del esperado, pero finalmente tengo las texturas animadas ya hechas (portal, agua, lava y fuego) Para la del fuego he tenido que usar un chroma key, pero nada más de eso. No se como no se me ocurrió antes xD.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月19日#7

Bueno, con las texturas animadas terminadas, la tienda del spawn también (a falta de decidir niveles y máximo número de objetos disponibles de cada clase para comprar), hoy me he puesto a hacer unos barcos. ¿La razón? Me gustaría añadir una zona detrás del castillo, un puerto, y por tanto unos barcos. El objetivo práctico es hacer que los jugadores se spawneen por ejemplo en la primera ronda en la granja y en la segunda ronda en el barco. Bueno, os dejo unas screenshots de los barcos que estoy haciendo, y de unos carteles de la tienda del spawn con los objetos disponibles.

image image image image image image image image

Morell
@Morell
📅 2012年3月20日#8

Aquí tienes algunas edificaciones medievales y el enlace de descarga por si las quieres ver mejor http://www.mediafire.com/?76642jc7f4bua3l

image image image image image image image image image image image image image image image image image image

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月20日#9

Muchas gracias, posiblemente sea el pack que use. Está muy trabajado.

SL
@Sliver826
📅 2012年3月20日#10

Lo de la tienda es la leche xDDDD Me tienes que explicar como hacer que con un determinado nivel puedan comprar cosas xDDDDDDD

KA
@Kaesar
📅 2012年3月20日#11

Impresionante… estoy deseando jugar la primera beta xD (ya sé que es pronto)

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月20日#12

Bueno, no creas que es tan pronto. El primer nivel lo tengo casi terminado. En cuanto termine la ciudad me gustaría probar el mapa con alguna gente para ver que opina, y me ayuden a hacerlo lo mejor posible. Es decir, probar el primer nivel que sería jugar en el mundo normal de minecraft, y la ronda de zm en la ciudad. Así, si he hecho algo mal puedo corregirlo antes de sacar una beta pública para toda la gente, y aparte me ayudará a decidir los ajustes en las opciones del zombiemod (tiempo de spawn del zombie, número de spawns, si habra respawn o no…) ¿Qué opináis vosotros de hacer esto?

Morell
@Morell
📅 2012年3月21日#13

Cuando tengas la primera beta, nos lo dices y lo probamos. Podemos montar un servidor de pruebas para ello.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月21日#14

Pues se agradece mucho Morell, a ver si no os hago esperar mucho, pero ahora después de semana santa disminuiré la velocidad de mapeo, pues tengo la PAU a la vuelta de la esquina y las prioridades son las prioridades jeje. Pero, de momento he encontrado un problema, y es cómo puedo hacer que el agua se oscurezca con la profundidad, es decir tengo el agua con su animación, y con su “niebla” cuando estás sumergido, pero de ahí a hacer que desde fuera al llegar a X profundidad sea totalmente opaca no tengo ni idea… Si alguien sabe si se puede hacer, y sabe hacerlo que me lo diga, que ando con poco tiempo para andar buscando información y probar, y si puedo ir a tiro fijo mejor jaja.

Morell
@Morell
📅 2012年3月21日#15

None

Pues se agradece mucho Morell, a ver si no os hago esperar mucho, pero ahora después de semana santa disminuiré la velocidad de mapeo, pues tengo la PAU a la vuelta de la esquina y las prioridades son las prioridades jeje. Pero, de momento he encontrado un problema, y es cómo puedo hacer que el agua se oscurezca con la profundidad, es decir tengo el agua con su animación, y con su “niebla” cuando estás sumergido, pero de ahí a hacer que desde fuera al llegar a X profundidad sea totalmente opaca no tengo ni idea… Si alguien sabe si se puede hacer, y sabe hacerlo que me lo diga, que ando con poco tiempo para andar buscando información y probar, y si puedo ir a tiro fijo mejor jaja.

Tienes que añadir un Water Lod Control y ponerle allí los valores. Pero va por distancia, no profundidad, afecta a lo que tienes delante (Afecta tambien a la profundidad, pero no solo eso). Y tiene que ser agua-agua, no vale un Water Analog

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月22日#16

Mmm, bueno aparte de que soy zoquete y al hacer el mapa por varias partes (por ejemplo el puerto es una, el spawn otra, la ciudad otra…) para luego juntarlas en un solo mapa, se me olvidó poner el water_lod_control en el del puerto mientras lo termino, ahora que está puesto no me funciona, el agua se ve transparente, no se oscurece con la distancia… Bueno, de momento no es algo que me preocupe, ya lo miraré con más calma. De todas formas, gracias por recordarme lo del water_lod_control Morell :smiley: . Ahora, estoy pensando en como hacer a la gente subir de nivel. Con todo el sistema hecho, que creéis vosotros que sería mejor, que solo suba de nivel la gente que se pase una fase, o que cuando alguien complete cierto objetivo arriesgado (ir a buscar algún objeto, matar un boss…) suba de nivel también? Yo prefiero la primera forma, porque así la gente intentará jugar mejor, pero bueno la última palabra la tendréis vosotros. De todas formas, si hago una manera, y en la beta no gusta a la gente la cambiaría por la otra. Y bueno, de paso también os animo a que me digáis cualquier cosa que os gustaría ver en el mapa. Por loca que parezca la idea, si es buena la intentaría hacer. A ver si mañana de noche subo fotos del resultado del puerto, que sólo me queda construir algunos edificios.

Morell
@Morell
📅 2012年3月23日#17

Yo creo que tendrías que aplicar la primera opción, que se suba de nivel si te pasas el mapa (fase). Aun que podrías hacer algún sistema de puntuación para ese tipo de eventos, aun que al final no te diera nada, pero por lo menos se vería un poco quienes se lo curran y quienes no.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月23日#18

Ahora que ando por clase andaba distraido pensando sistemas para que la gente juegue bien, castigando a quien juegue a joder al personal, rompiendo objetos o spameandolos. A ver si cuando llegue a casa funciona todo

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月23日#19

[center]image image image image image [/center] Bueno, actualizo esto con las fotos de lo que he hecho estos últimos días, al fondo de esto irá el castillo (así tendremos dos entradas al castillo como os comenté. También de paso, a ver si alguien se le ocurre porque el agua me compila tan transparente, he pensado y podría ser porque está en contacto con el skybox?, o porque le falta algún parametro que añadir al vmt? La idea era que se fuese haciendo opaco con la distancia o profundidad, como las texturas de agua que vienen por defecto. También, comentar el problema de que no soy quien a ejecutar el propper, lo hago con el motor source 2009, como trae la wiki de valve, pero aún así, sin darme errores de compilación, me compila solo las texturas, me crea los smd, qc pero no el modelo :S. A ver si alguno de vosotros sabe que puede ser. Sino consigo ejecutarlo tendré graves problemas con el mapa, pues tengo 25000 caras solo en el puerto de 65000 disponibles, en el spawn 11000 y en la fase 1 del mapa (ciudad+minas) otras 26000, lo que hacen ya la peligrosa cantidad de 62000 de 65000… Vamos, que el mapa está pidiendo a gritos que lo optimice con modelos jaja.

SL
@Sliver826
📅 2012年3月24日#20

Te está quedando muy bien xDDD Pr cierto, ¿qué tamaño de bloques utilizas? Es decir, 32x32, 37x37…

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月24日#21

Así como soy Español, y español significa vago, esto quiere decir que: Multiplicaciones: las más faciles Sumas: las más faciles Restas: las más faciles Divisiones: las más faciles Luego, 50x50 me ha parecido un buen valor. No, ahora aparte de que sea el valor más sencillo de usar junto con el 100x100, los bloques de minecraft se supone que son de 1 metro x 1 mentro, y en el hammer según tengo entendido 56 unidades = 1 metro. Para las escaleras si alguien pregunta utilizo aparte del bloque en sí un bloque de player clip para poder subirlas. Y bueno, ya he sido capaz de usar el propper gracias a un colega de gameartspain (Wikiti), pues solo me fallaba el poner el .mdl de los modelos T.T (soy tonto… SÍ!!! pero da igual). Ahora dedicaré unos cuantos días a optimizar el mapa con modelos y entidades, y no mostraré mucho progreso (aunque a mí me suele ir entre 200-300 FPS no se a la gente como le irá, por eso quiero probarlo, pero cuando termine la primera fase y la ronda ZM).

SL
@Sliver826
📅 2012年3月24日#22

Yo también pensé en usar un 50x50 pero las texturas que tengo son de 32x32 y los modelos son de 37x37 xD ¿Podrías pasarme el pack de texturas que estás usando?¿

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月24日#23

A ver, es un pack personal, pero son de 128x128, cuando lo tenga terminado al 100% lo voy a subir, tranquilos. De momento intentaré hacer las texturas de los mobs, y no se si me quedará algo más por hacer (Tengo sobre 102 texturas individuales hechas). Y, tampoco quiero publicarlo mucho antes de terminar el mapa, por tema de plagios y tal, que conozco mucha gente que le gusta hacer eso (soy precavido y no quiero malentendidos).

P.D. Y los modelos, yo uso algunos de ese mismo pack, pero por general paso de ellos y hago los mios propios, es mejor hacerlo todo tu que subordinarte al trabajo de otras personas, aparte de que así estará todo a tu gusto y no encontrarás defectos (si sabes como hacerlo claro xD).

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月29日#24

Bueno, no he estado muy activo desde el sábado, pero entre los exámenes de clase y que no estoy haciendo nada nuevo… En el mapa he juntado las 4 zonas que tenía (ciudad, minas, puerto y spawn) y estoy trabajando en optimizarlas, porque hay bajadas muy grandesde fps. Respecto a las texturas, me ha pedido el pack más gente, y estoy trabajando también duro para terminarlo (tengo 200 texturas ahora mismo) Y si todo sale bien espero publicarlo entre hoy y mañana.

SL
@Sliver826
📅 2012年3月29日#25

Muchísimas gracias por decir que vas a sacar mañana o pasado el pack de mapas xD Llevaba tiempo estancado en mi mapa del Minecraft porque las texturas eran basura xD

Un saludo!

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年3月30日#26

Bueno, llegó la hora de cumplir la promesa:

https://www.youtube.com/watch?v=sDPGZtfHARs

image 4f7607ec82585.jpg1680×1050

Aquí tenéis el texture pack de minecraft actualizado a la versión 1.2.4. En teoría tiene todas las texturas de bloques, más los cuadros y un skybox. Están casi todas a 128x128 (dependiendo del tamaño que tengan en el juego). Bueno espero que os guste a todos y ya sabéis, si las usáis ponedme en los créditos del mapa, y si queréis pasarmelo para que pueda probarlos :D.

Aquí os dejo el enlace de descarga desde gamebanana: Descarga

SL
@Sliver826
📅 2012年3月30日#27

Fua, muchísimas gracias! Cuando tenga medio-preparado el mapa, saco la beta y dejo que la pruebes.

Un saludo!

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年4月5日#28

Bueno… Vamos a darle un poco de vida a este post. Aunque los últimos días sólo he convertido cosas a modelos con el propper, y he optimizado un huevo (En la zona del puerto que peor iba, ha pasado de tener 30 fps a tener 150), os traigo unas capturas de como va quedando todo juntito. A ver que tal os parecen. Y de paso, si alguien juega a Minecraft y quiere colaborar, puede hacer una casa medieval mismamente en el juego, o en el hammer con mi pack de texturas, y pasármela. Por supuesto en la casa que él construya aparecerá su nombre, y como digo casa puede ser cualquier otro edificio que os parezca. Dicho esto tomad las capturas:

image image image image image

SL
@Sliver826
📅 2012年4月6日#29

Lo dicho, te está quedando de p*** madre xDDDD Yo si pudiera te haría las casas pero ya tengo trabajo tengo trabajo suficiente con mi mapa xD

Un saludo!

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2012年4月13日#30

Bueno, continúo con el mapa, pero he tenido un problema. Se me jodió el disco duro donde guardaba todas las copias de seguridad, y todos los programas para mappear… Así que no he hecho mucho más. De todas formas aquí os dejo fotos de la iglesia, el cementerio y una especie de “hipódromo” que estoy haciendo pero que igual desecho si se me ocurre algo mejor que poner. Bueno, aquí os dejo las fotos. image image image image image image image

第 1 页 / 共 3
下一页 →
📋 此帖是 Mapeadores 历史论坛的一部分。内容已按原样保留。