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[WIP]ze_minecraft_world

@eNnerGy📅 March 17, 2012⏱ 阅读时长 45 分钟👁 1,083 浏览💬 72 帖子❤️ 13Mapas
eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2013年2月11日#61

Con lo de invulnerabilidad quería decir que los zombies no pudiesen entrar a la ciudad en X tiempo, la idea que había tenido es bloquear el dañoen las puertas (la única entrada en el modo normal) durante X tiempo. En el modo difícil esto no haría falta, ya que la idea que tengo es que unos luchen y otros consigan objetos, y en el modo extremo abrir más entradas en la muralla. Me gusta lo que has dicho de las misiones también para los zombies, pero no tengo muy claro como ni donde hacerlo. Las misiones que tengo pensadas para los humanos serían por ejemplo, ir a la panadería y que te pidiese por ejemplo los ingredientes para hacer una tarta, que estarían en una casa en el otro extremo de la ciudad o algo por el estilo, tu los consiguieses y al volver y hablar con él te diese en recompensa algo (Un bloque para hacer barricadas, una poción de invulnerabilidad o invisibilidad, tnt…). Y este tipo de misiones no se como encajarlas con los zombies ya que tienen menos terreno (Los humanos tienen la ciudad y ellos las afueras).

Morell
@Morell
📅 2013年2月11日#62

EN
eNnerGy:
Con lo de invulnerabilidad quería decir que los zombies no pudiesen entrar a la ciudad en X tiempo, la idea que había tenido es bloquear el dañoen las puertas (la única entrada en el modo normal) durante X tiempo. En el modo difícil esto no haría falta, ya que la idea que tengo es que unos luchen y otros consigan objetos, y en el modo extremo abrir más entradas en la muralla. Me gusta lo que has dicho de las misiones también para los zombies, pero no tengo muy claro como ni donde hacerlo. Las misiones que tengo pensadas para los humanos serían por ejemplo, ir a la panadería y que te pidiese por ejemplo los ingredientes para hacer una tarta, que estarían en una casa en el otro extremo de la ciudad o algo por el estilo, tu los consiguieses y al volver y hablar con él te diese en recompensa algo (Un bloque para hacer barricadas, una poción de invulnerabilidad o invisibilidad, tnt…). Y este tipo de misiones no se como encajarlas con los zombies ya que tienen menos terreno (Los humanos tienen la ciudad y ellos las afueras).

Pues que los zombies activen sitios escondidos donde haya algo. O que tengan que buscar algo aleatorio por la zona y les de algún item.

Biotux
@Biotux
📅 2013年2月11日#63

EN
eNnerGy:
Ahí es principalmente donde quiero que entréis vosotros, las comunidades en las que tengo publicado el mapa. Me gustaría saber la opinión de la gente, qué es lo que prefieren para tratar de ajustarlo en la medida de lo posible. Desde luego me gustaría hacer un mapa “cooperativo”, que no se pudiese ganar si no se coopera entre la gente, cada uno con sus habilidades, pero todos sabemos que es difícil entrar en un servidor y que la gente no vaya a su bola.

Haz un mapa dificil , le dara mayor jugabilidad

tormacoy
@tormacoy
📅 2013年2月11日#64

Sinceramente lo de las misiones yo no lo veo, esto es un zombie escape y la gente quiere disparar a los zombies, no llevar pan o recoger madera xD. Aunque podrian ser del estilo,defiende a un aldeano de los zombies y ganas X cosas y cosas asi, que pasen en medio de la accion para que el mapa no se vuelva aburrido-

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2013年2月11日#65

Ese es el camino, así me gusta chavales aportando ideas jajaja. La verdad que en cierto modo tienes razón, no lo había pensado así. Cualquier idea que penséis que pueda quedar chula decidla, que con todo el trabajo que me está llevando el mapa quiero que le guste a la gente y sea un tanto “distinto”, no otro mapa más de ze.

Morell
@Morell
📅 2013年2月11日#66

EN
eNnerGy:
Ese es el camino, así me gusta chavales aportando ideas jajaja. La verdad que en cierto modo tienes razón, no lo había pensado así. Cualquier idea que penséis que pueda quedar chula decidla, que con todo el trabajo que me está llevando el mapa quiero que le guste a la gente y sea un tanto “distinto”, no otro mapa más de ze.

Lo que ahora a la gente le gusta es que aunque tenga niveles cada ronda sea diferente, osea que aleatoriamente a veces se abra una puerta u otra, por ejemplo.

Aun que sin ver el mapa en si, pocas ideas podemos darte más.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2013年2月11日#67

En eso coincido con vosotros. Me gustan los mapas que no son repetitivos, no se si lo dije por aquí ya alguna vez. Intentaré sobre todo en la zona de las cuevas hacer caminos aleatorios si puedo. Había pensado si puedo hacer como una “ronda especial aleatoria” en la que en vez de empezar en el puerto o en unas pequeñas cuevas, la gente empiece en alta mar y tenga que hacer una especie de batalla naval contra los zombies antes de llegar a tierra. El problema al que me enfrento ahora es que ya sin el spawn, al compilar la ciudad + las minas + stronghold + the end da error por el tamaño del mapa, y eso que la fase 2 de las minas está prácticamente sin “decorar”. Así que estos días supongo que me pasaré intentando reducir sólidos, pasando algunos a func_detail y con el propper a ver si logro reducir bastante.

Morell
@Morell
📅 2013年2月12日#68

Tengo una idea, he pensado que se podría hacer que antes de llegar a la ciudad o donde sea, se pueda encontrar algún item que después en la ciudad puedas intercambiar con algún aldeano por una TNT por ejemplo, y que esa TNT pueda ponerse en algún puente o puerta y bloquee a los zombies, estilo barril de la Minas Tirith.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2013年2月12日#69

Sin estallar ni nada? Para eso ya tengo el “propsystem” osea, bloques normales de minecraft como cobblestone, stone bricks, wood… que no se como poner para conseguirlos. En principio iban a aparecer aleatoriamente en distintas zonas, pero para mi gusto molaría más algo como dices tú, esconder algún tipo de objeto simbólico por distintas zonas del mapa, y que luego eso valiese para intercambiar a los aldeanos por distintos bloques. Pero los aldeanos me gustaría que estuviesen en zonas aleatorias de la ciudad, no siempre en la misma. Se me ocurre ahora escribiendo esto, esconder items tipo iron ingot, gold ingot, y diamond, por zonas de las afueras de la ciudad, y que estos se pudiesen intercambiar con cualquier aldeano por 3 bloques con distinta resistencia. ¿Cómo lo ves?

Morell
@Morell
📅 2013年2月12日#70

Pues si, más o menos es lo que digo yo, pero que tengan una utilidad en algunos puntos concretos del mapa y que puedan ayudar a pasar el nivel.

eNnerGy
@eNnerGyOP
📅 2013年2月12日#71

Por ejemplo podría poner tambien polvo de redstone y que te diesen tnt a cambio, y esta tnt que sirviese para romper muros con más rapidez que con las armas, o que en una zona de la cueva se pueda poner tnt, con la explosión se rompa el techo y caigan bloques de gravilla bloqueando el paso a los zombies. (esto lo tengo ya hecho pero la tnt aparece escondida en las cuevas).

KE
@keor94
📅 2013年2月14日#72

te esta quedando muy wapo jaja, a ver cuando lo pones para jugar

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