Mapeadores
Hub
Mapeadores
Hub
Tornar a la web
Comunitat
IniciNormesNotíciesF.A.Q.BansSupporter
Fòrum Mapeadores
Fòrum
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Mapeadores
Hub
Tornar a la web
Comunitat
IniciNormesNotíciesF.A.Q.BansSupporter
Fòrum Mapeadores
Fòrum
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Fòrum›Mapping›Mapas

cs_paradise

@Junku📅 March 26, 2015⏱ Lectura de 2 min👁 410 vistes💬 3 posts❤️ 7Mapas
JU
@JunkuOPOriginal
📅 26 de març del 2015#1

¡Comparto con vosotros mi primer mapa para CS:GO publicado en Steam!

Me ha costado sudor y sangre y sé que no está bien optimizado pero funciona muy bien. Me siento especialmente orgulloso de haber nombrado las zonas del mapa para que aparezcan en la radio (cosa que no hice nunca en el Source).

Aquí os lo dejo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414465833&searchtext=

¡Espero que os guste y lo disfrutéis! Un saludo

KA
@Kaesar
📅 27 de març del 2015#2

No sé que mapas hizistes en CSS pero para ser el primero en CSGO está muy bien, muy detallado a nivel de brushwork y modelos.

Mola que hayan mappers españoles ACTIVOS en el foro, por cierto ¿El Zombie Escape no te gusta? :cool:

Morell
@Morell
📅 27 de març del 2015#3

Ya lo he revisado, por lo general muy buen trabajo y a primera vista el problema más importante que tienes es la iluminación, no tanto la optimización.

Vamos por partes:

  • Iluminación: es demasiado uniforme en todo el mapa y queda poco natural, además muchos props y zonas quedan demasiado oscuras y para un mapa de este tipo se hace imposible jugarlo en condiciones.

[ATTACH]4579[/ATTACH][ATTACH]4581[/ATTACH][ATTACH]4582[/ATTACH][ATTACH]4583[/ATTACH][ATTACH]4586[/ATTACH][ATTACH]4587[/ATTACH][ATTACH]4588[/ATTACH][ATTACH]4589[/ATTACH][ATTACH]4590[/ATTACH][ATTACH]4593[/ATTACH][ATTACH]4596[/ATTACH]

  • Color Correction y postprocess_controller: probablemente mejoraría notablemente la apariencia del mapa.
  • Zonas inapropiadas: he visto que hay algunas zonas en las que el jugador se puede esconder con facilidad y puede provocar que la partida se alargue mucho o que injustamente alguien escondido pueda matar a todo el equipo sin que se den cuenta.

[ATTACH]4580[/ATTACH][ATTACH]4577[/ATTACH] [ATTACH]4578[/ATTACH] [ATTACH]4584[/ATTACH][ATTACH]4585[/ATTACH][ATTACH]4594[/ATTACH]

  • Las planchas de cristal no tienen un soporte lógico y la textura es un poco fea, por lo que se ven un poco mal.

[ATTACH]4592[/ATTACH][ATTACH]4591[/ATTACH][ATTACH]4595[/ATTACH]

  • El mapa en general es bastante grande con muchos pasillos, aún siendo un mapa de rehenes, se tendrá que ver si no se hace demasiado complicado para jugarlo bien.
📋 Aquest post és part del fòrum històric de Mapeadores. El contingut es preserva tal com va ser publicat originalment.