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"Estamos muy cerca de ver la primera muerte por culpa de la Realidad Virtual"

@adamelx📅 August 26, 2014⏱ Lectura de 2 min👁 299 vistas💬 2 postsOff-Topic
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@adamelxOPOriginal
📅 26 de agosto de 2014#1

image oculus-rift.jpg1600×1200

La realidad virtual se ha convertido en una de las tendencias más seguidas dentro del mundo de los videojuegos en estos últimos meses. La sensación de inmersión que se puede conseguir con proyectos como Oculus Rift o Morpheus abre puertas a nuevas sensaciones dentro del mundo del entretenimiento, pero algunos desarrolladores advierten que es importante tener claras las responsabilidades que tienen a la hora de crear nuevas experiencias. Denny Unger, de Cloudhead Games, explicó en una charla en la Unite 2014 de Seattle que había peligros en ciertos tipos de juegos como “los títulos de terror que provocan cuentan con sustos de golpe”. “Estamos muy cerca de tener la primera muerte por Realidad Virtual”, añadió. Para Unger, cuando “la versión comercial de estos dispositivos esté fuera, alguien se asustará de muerte, por ejemplo alguien con problemas de corazón o algo por el estilo. Va a pasar. Seguro”. Aunque la declaración puede parecer sensacionalista, Unger se mostró muy serio en sus palabras recalcando los riesgos que puede tener esta tecnología en personas frágiles a nivel mental o en condiciones físicas: “Espero que todos los desarrolladores se tomen esto en serio”. Fuente: http://www.meristation.com/pc/noticias/estamos-muy-cerca-de-ver-la-primera-muerte-por-culpa-de-la-realidad-virtual/58/2003320

Morell
@Morell
📅 26 de agosto de 2014#2

Cuando eso pase, el Oculus Rift venderá mucho más, por que entonces todo el mundo sabrá que si una persona se ha podido morir jugando a X juego, quiere decir que se ve muy realista y asusta de verdad.

Igual pasó con la película La pasión de Cristo, que dijeron que en los cines había muerto gente y todo el mundo la quería ver por eso mismo.

📋 Este post es parte del foro histórico de Mapeadores. El contenido se preserva tal como fue publicado originalmente.