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Hub›Forum›Mapping›Problemas y Dudas

no compila correctamente

@pelucrak📅 July 7, 2013⏱ 2 min read👁 405 views💬 10 postsProblemas y Dudas
PE
@pelucrakOPOriginal
📅 July 7, 2013#1

buenas el problema es que estoy haciendo un mapa de plantar bomba ya lo he compilado otras veces y funcionaba bien pero a la hora de hacer unos cambios vuelvo a compilar y me carga el mapa anterior o sea que los cambios no se an hecho. gracias

MO
@Mojonero
📅 July 7, 2013#2

Borra la versión compilada del mapa (el .bsp) y compila de nuevo.

PE
@pelucrakOP
📅 July 7, 2013#3

ya lo borre de todas las carpetas menos el vmf que hay en el sdk

MO
@Mojonero
📅 July 7, 2013#4

Si sigue sin ir, yo lo que hago es cambiar el nombre del proyecto de hammer (el vmf) y compilar.

OG
@Ogenvi
📅 July 7, 2013#5

Eso me llegó a pasar con un mapa que estaba haciendo el año pasado, y Envi me aportó consejos mojoneriles como cambiar el nombre, método el cual no me sirvió. Humer sucs (zumo)

HA
@hardreton
📅 July 7, 2013#6

Compilalo otra vez, copia el resultado de la consola y ponlo aquí para que podamos ver que esta pasando. PD: Si ves que ocupa mucho el log puedes subirlo a pastebin.com

PE
@pelucrakOP
📅 July 7, 2013#7

me salen estos dos errores ( Error: desplazamiento de una(n) entidad func_detail, no admite error: desplazamiento de una(n) entidad func_detail - no soportado (entidad 151, cepillo 75) como puedo saber que entidad es la 151

KA
@Kaesar
📅 July 8, 2013#8

No es la entidad si no el número del brush que te está ‘afectand0’

View -> Go to brush number

PE
@pelucrakOP
📅 July 8, 2013#9

¿brush y ese quien es? jajajjaja no se lo que es un brush

PE
@pelucrakOP
📅 July 12, 2013#10

creo que solucione el problema hice demasiados func_detall juntos, pero justo al compila el mapa se me quedo pillado el counter strike source y me toco apagar el pc y un amigo me comento que tenia un problema parecido que creo que es por alguna actualizacion le selio este mesaje ( buildbot_winslave04_steam_rel_client_win32@winslave04)nono) responde ) alguien sabe como solucionarlo. gracias

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