Mapeadores
Hub
HomePágina principal del HubNewsÚltimas noticias y anunciosRulesNormas de la comunidadMembersLista de miembros y staffApply to be AdminSolicita formar parte del equipo
Forum
Índice del ForoExplorar todas las discusionesComunicados21 temasGeneral1454 temasServers984 temasMapping533 temasReleases2 temas
Resources
BansBlocklist and sanctionsStatisticsServer statisticsLeaderboardServer player rankingMap CollectionServer maps on Steam Workshop
Free VIPSupporter
Mapeadores
Hub
Back to web
Community
HomeNewsRulesMembersApply to be AdminF.A.Q.BansVIPSupporter
Forum
Forum
Comunicados21
Anuncios12Eventos8
General1454
Off-Topic1024Presentaciones349International28Youtube28
Servers984
CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape210CS:GO | Zombie Escape345CS:GO | KZ Timer2CS:GO | Prey5Bans164Feedback123Unirte133
Mapping533
Problemas y Dudas249Mapas118Guías y Tutoriales110Proyectos Comunitarios24Modelos, Texturas y Partículas11Prefabricados19
Releases2
Hub›Forum›Servers›CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape

Prohibicion de las FagNades

@Biotux📅 February 5, 2013⏱ 4 min read👁 358 views💬 16 posts❤️ 2CS:S | ZombieMod | Barricada + Escape
Biotux
@BiotuxOPOriginal
📅 February 5, 2013#1

Bien, como muchos no sabreis a lo que me refiero: Las Fagnades son las granadas que poneis el nombre fag de Congeladoras. Soy partidario de que se quiten.

Propongo una lista de mapas en los que deben prohibirse: ze_Paranoid_rezurrection_v11_9 ze_icecap_escape_v5 ze_FFVII_mako_reactor_v5_3 ze_toaster_v2_1 ze_LOTR_Helms_Deep

Mas mapas pueden ser propuestos.

Estas granadas estan muy OP y si se eliminasen cambiarian la jugabilidad (para bien).

Morell
@Morell
📅 February 5, 2013#2

En la Icecap y Helms ya están quitadas desde hace tiempo, en la Random también.

En la Mako no lo veo necesario, sólo es 1 segundo de congelación, los otros 3 mapas si por que en unos se buguean cosas del mapa y en el otro se hace demasiado dificil para los zombies.

En el caso de la Paranoid y la Toaster se tendría que ver, pero tampoco creo que molesten.

Biotux
@BiotuxOP
📅 February 5, 2013#3

No me refiero a los Exploits o Trolleos. Me refiero a que estan OPs para mapas como Mako en los que 1 sec puede significar la ‘‘sutil’’ diferencia entre vida y muerte. Ej: Ex2 , 5 sec para que se abra la ultima puerta y los CTs lanzan muchas FagNades. ¿Que es lo que ocurre? es como una materia nueva y demasiado injusto para los zombies En mapas como Paranoid vendria bien para ciertos modos como LoD o Face 2 Face

Morell
@Morell
📅 February 5, 2013#4

BI
Biotux:
No me refiero a los Exploits o Trolleos. Me refiero a que estan OPs para mapas como Mako en los que 1 sec puede significar la ‘‘sutil’’ diferencia entre vida y muerte. Ej: Ex2 , 5 sec para que se abra la ultima puerta y los CTs lanzan muchas FagNades. ¿Que es lo que ocurre? es como una materia nueva y demasiado injusto para los zombies En mapas como Paranoid vendria bien para ciertos modos como LoD o Face 2 Face

Pocas veces a la gente le dura la granada hasta el final del nivel… El problema es que no se puede quitar en unos modos (de la Paranoid) y en otros no.

Biotux
@BiotuxOP
📅 February 5, 2013#5

MO
Morell:
Pocas veces a la gente le dura la granada hasta el final del nivel… El problema es que no se puede quitar en unos modos (de la Paranoid) y en otros no.

Por eso se quitaria en todo el mapa

WrbOObs
@WrbOObs
📅 February 7, 2013#6

No sé, yo creo que no son muy molestas, 1sg de cong tampoco es mucho

Biotux
@BiotuxOP
📅 February 10, 2013#7

WR
WrbOObs:
No sé, yo creo que no son muy molestas, 1sg de cong tampoco es mucho

Pero en mapas como Mako esta OP simplemente por el Hecho de que 1 sec puede ser la diferencia entre vida y muerte.

Morell
@Morell
📅 February 10, 2013#8

BI
Biotux:
Pero en mapas como Mako esta OP simplemente por el Hecho de que 1 sec puede ser la diferencia entre vida y muerte.

Pues para eso están las granadas para que si se usan en el momento apropiado sean de gran ayuda. Pero para ello muchas veces tienes que guardarla hasta el final y esto es difícil.

WrbOObs
@WrbOObs
📅 February 10, 2013#9

BI
Biotux:
Pero en mapas como Mako esta OP simplemente por el Hecho de que 1 sec puede ser la diferencia entre vida y muerte.

La verdad es que cuando hay lluvia de congeladoras ese segundo pasan a ser 5,6,7 xD

En Mako no sé, yo las dejaria, pero en Ice cap , al final del mapa se usan mucho para que no lleguen los zms a la isla y la verdad es que le quita mucha gracia xD

tormacoy
@tormacoy
📅 February 10, 2013#10

Precisamente estan para eso, para salvarte el culo cuando lo necesites .

Morell
@Morell
📅 February 11, 2013#11

WR
WrbOObs:
La verdad es que cuando hay lluvia de congeladoras ese segundo pasan a ser 5,6,7 xD

En Mako no sé, yo las dejaria, pero en Ice cap , al final del mapa se usan mucho para que no lleguen los zms a la isla y la verdad es que le quita mucha gracia xD

En las icecap ya están quitadas desde hace tiempo.

Biotux
@BiotuxOP
📅 February 11, 2013#12

MO
Morell:
En las icecap ya están quitadas desde hace tiempo.

Pues ayer jugue y las vi :L

WrbOObs
@WrbOObs
📅 February 14, 2013#13

BI
Biotux:
Pues ayer jugue y las vi :L

Si

tormacoy
@tormacoy
📅 February 14, 2013#14

Al ponerla nueva config hubo que poner todas las config a los mapas y ese no tenia, ahora ya no estan aparte el zombie saldra atras pero mas pronto.

PA
@Pandora
📅 February 21, 2013#15

Yo desde mi punto de vista creo que en los mapas que se a quitado la “congeladora” se tendria que ponr almenos otra granada mas ( como lo veis )?

tormacoy
@tormacoy
📅 February 26, 2013#16

Nope. Con 2 granadas por persona esta bien, más seria un abuso para los CT

📋 This post is part of the historic Mapeadores forum. The content is preserved exactly as it was originally published.