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Propuesta de mapa para Zombie Escape

@The_Walking_Kart📅 August 6, 2013⏱ 4 min read👁 345 views💬 14 postsFeedback
TH
@The_Walking_KartOPOriginal
📅 August 6, 2013#1

Se trata del mapa Ze_Lila_Panic, que ha sido publicado ayer en GameBanana y me ha parecido interesante y difícil de pasar, además de tener muchos más modos que Mako, concretamente 9. Os dejo algunas imágenes: image 51ffa29047d3a.jpg1360×768 image 51ffa28a55131.jpg1600×900 image 51ffa28d51b45.jpg1360×768 image 51ffa292972c1.jpg1360×768 También os dejo el link: http://css.gamebanana.com/maps/175694

Biotux
@Biotux
📅 August 6, 2013#2

Caca , no lo he probado pero no tiene pinta de ser bueno.

Biotux
@Biotux
📅 August 6, 2013#3

BI
Biotux:
Caca , no lo he probado pero no tiene pinta de ser bueno.

Despues de haberlo probado , he de decir que es horrible , mal hecho , aburrido (siempre es el mismo recorrido con el Mismo Boss) , armas (meh) , simplemente no se merece estar en el nominate de un buen servidor.

OG
@Ogenvi
📅 August 6, 2013#4

creo que si no se ha puesto es por algo…

Biotux
@Biotux
📅 August 6, 2013#5

OG
Ogenvi:
creo que si no se ha puesto es por algo…

Es simplemente penoso , esto es como Westersand pero mas cutre ademas de que ahora la Wester tiene exito probablemente esta mierda de mapa lo tenga.

tormacoy
@tormacoy
📅 August 6, 2013#6

Ese mapa es una basura desde la primera version, que tenga 9 niveles no quiere decir que sea bueno. Los 9 niveles iguales , el boss patatero y el mapa da asco.

Tomy
@Tomy
📅 August 6, 2013#7

Como me gustaría tener los conocimientos para poder hacer un buen mapa de escape…

YO
@Yonkilol
📅 August 7, 2013#8

TO
Tomy:
Como me gustaría tener los conocimientos para poder hacer un buen mapa de escape…

Nadie nace sabiendo, ¡ponte a ello!

Tomy
@Tomy
📅 August 7, 2013#9

YO
Yonkilol:
Nadie nace sabiendo, ¡ponte a ello!

Si, si, todo muy bien, pero no es como crear un mapa normal del Css, eso lo puedo hacer, de hecho cree un mapa de aim_ el problema esta en programar los botones, puertas, materias, niveles, trampas y demás cosas que forman parte de un mapa de escape, y eso, es muy difícil, aparte que si quieres hacer un buen mapa, te llevara 2 meses, y eso es jodido.

El buen mapeador no crea mapas porque si, los crea porque los siente, vive, tiene ganas y esta decidido a que quiere crear una obra maestra, lo mas importante es divertirte y pasártelo bien cuando estas creando… si te falta algo de eso entonces mejor ni intentarlo, porque después uno se termina aburriendo y lo abandona, como me paso ami… siempre tengo la idea de crear un buen mapa de escape, con su musica epica, sus paisajes epicos y demas cosas epicas… pero que pasa, que no tengo ni los conocimientos ni las ganas de ponerme al tema porque lleva su tiempo y dedicación…, yo opto por lo mas fácil, que es jugarlos y disfrutarlos.

:smiley:

OG
@Ogenvi
📅 August 7, 2013#10

TO
Tomy:
si quieres hacer un buen mapa, te llevará 2 meses

Eddie lleva más de 2 años con la nueva versión de la hypernova, y todavía no ha acabado. Eso si, está motivado.

Tomy
@Tomy
📅 August 7, 2013#11

OG
Ogenvi:
Eddie lleva más de 2 años con la nueva versión de la hypernova, y todavía no ha acabado. Eso si, está motivado.

Bufff… si es que para crear mapas hay que tener ganas y tiempo…

OG
@Ogenvi
📅 August 7, 2013#12

lo más gracioso es que mientras tú haces un mapa, una compañía de viodejuegos ha sacado una secuela de un videojuego anterior y comenzó a desarrolarlo después de que tu comenzases a hacer dicho mapa.

OL
@Olivera
📅 August 7, 2013#13

Mapa de SlayerDragon, sucks

Tomy
@Tomy
📅 August 7, 2013#14

OG
Ogenvi:
lo más gracioso es que mientras tú haces un mapa, una compañía de viodejuegos ha sacado una secuela de un videojuego anterior y comenzó a desarrolarlo después de que tu comenzases a hacer dicho mapa.

Si, pero piensa que es un equipo muy grande y cada grupo trabaja en su campo, por eso van rapido, mientras que uno esta solo y lo hace cuando tiene ganas.

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