Muy buenas a todos. Bueno vengo buscando consejo o un respuesta, porque lo del hammer no es normal. Crees que nada puede salir mal y te das de morros con la realidad. Es caso es que me ha dado un error que para mi es nuevo, no se si para los demás es algo normal.
Encontré el foco del error en el terreno, un suelo de hierba y con la característica de que se puede moldear (subiendo y bajando distintas zonas) que utilizo basicamente para poner fonteras “naturales” y crear un lago. El caso es que al compilar, primero en el log pone:
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt ! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Bad surface extents point: -1566.760010 -302.429993 -452.000000 Bad surface extents point: -1566.760010 2272.090088 -452.000000 Bad surface extents point: 1422.790039 2272.090088 -452.000000 Bad surface extents point: 1422.790039 -302.429993 -452.000000 Bad surface extents - surface is too big to have a lightmap material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL002A around point (-72.0 984.8 -452.0) (dimension: 0, 162>126)
Y cuando pruebo el mapa, se peta. No se ve nada, la imagen de las manos del personaje se queda pillada. Todo oscuro y en consola no para de salir:
“warning: Vis decompression overrun”
Ni idea de lo que puede pasar, pero si quito el terreno todo vuelve a la normalidad.
Alguien tiene alguna idea?
Una pregunta por curiosidad, ¿Agrandas el Bloque en este caso el suelo, despues de aplicar el relieve?
Pues la primera vez que lo cree si lo agrandé, luego al ver que daba error destruí el relieve y lo volví a crear en el mismo bloque.(ya agrandado)
Edit: Vale, solucionado. Un error tontisimo, solo tenia que borrar el terreno y crear uno nuevo. Gracias Rapsus por insinuarlo.