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[Solucionado] Un par de dudas de iluminación y spawnear objetos

@Confu📅 August 20, 2011⏱ 5 min read👁 258 views💬 13 postsProblemas y Dudas
CO
@ConfuOPOriginal
📅 August 20, 2011#1

Hola, me gustaría saber un par de cosillas, aver si sabeis como se hacen, o conoceis de algún tutorial:

  1. Cómo hacer luces que se encienden y apagan repetidamente, es decir, por ejemplo yo pongo dos luces, se apaga una se enciende la otra, y así sucesivamente.

  2. Como hacer que spawneen objetos, es decir, que empiezen a caer rocas ilimitadas por ejemplo de algún lado o que si en la partida se rompe algún breakable vuelva a aparecer (aunque no sea como breakable de nuevo)

Agradecería si me lo pueden responder :). Espero que no sea mucha molestia, saludos.

atte: Confu.

KA
@Kaesar
📅 August 22, 2011#2

1º Haber si te vale lo siguiente , poner la entidad ‘light’ y editar el Appearance a Fast Strobe o a Slow Strobe , se encenderán y apagarán rapidamente o lentamente.

2º El uso del ‘ForceSpawn’ es algo complicado de explicar . Te e creado un Prefab, al pulsar el botón crearán ‘props_physics’ sin parar.

Cualquier cosa escribela por aquí o por TS hablamos :wink:

SN
@snake
📅 August 22, 2011#3

Confu tu dices que las luces se apague una y se encienda la otra o como ha dicho rapsus que parpadeen?

CO
@ConfuOP
📅 August 22, 2011#4

Es lo que dices tú, Snake, que una se apague y otra se enciende, pero Rapsus, muchísimas gracias, lo primero no es lo que buscaba pero tampoco lo sabía y me va a servir mucho, y gracias por el prefab, intentaré empanarme de cómo lo has hecho xD Gracias.

CO
@ConfuOP
📅 August 22, 2011#5

Vale creo que me he enterado de como lo has hecho! Muchisísimas gracias!!

Pero, tú, pusiste para que spawnease un barril, un prop, se podría hacer que spawnee de nuevo un func_breakable tras éste estar ya roto?

SN
@snake
📅 August 23, 2011#6

Hola confu aquí te dejo un simple prefab con un trigger haber si lo que buscas es esto.

Cuando pasas por un sitio puede ser pasillo o una habitacion se enciende una luz y se apaga la otra y asi sucesivamente… :wink:

Es un simple trigger con la función multiple que cuando lo tocas realiza unas acciones:

turn on, turn off…

Descarga aquí

CO
@ConfuOP
📅 August 23, 2011#7

Y para terminar solo una cosa más jaja siento ser pesado, tu en ese trigger pusiste varios ouputs para que se encienda y se apague la luz al entrar en contacto el player con el trigger, pero el apagar/encender dura solo 5 segundos, tantos ouputs como tú quieras poner, yo quiero que se enciendan y se apaguen de esa manera ya todo el día. Por ejemplo que en el prefab que me pasó Rapsus, cuando tocas un botón se spawnea un barril, se puede hacer para que spawnee todo el rato sin parar?

SN
@snK1
📅 August 23, 2011#8

Haber, poderse se puede hacer y es más o menos sencillo supongo que en el prefab de rapsus cuando das al boton seria algo como:

“On pressed, objeto, spawn, delay 5 segundos (por ejemplo).”

Vale, con eso se spawnea un obejeto y ahora lo que tendrias que hacer seria poner un “logic_timer” y decirle que cada 1-2 segundos caiga el objeto (o lo que tu quieras de tiempo).

/--------------/

Lo de las luces seria algo mas complicado, lo unico que se me ocurre seria poner un trigger_multiple en todo el mapa y ponerlo desactivado, entonces cuando pulses un boton se active y pongas un output:

“On Trigger - Luz1 - Turn off - delay 2 segundos” “On Trigger - Luz 2 - Turn On - delay 2 segundos” “On Trigger - Luz 1 - Turn On - delay 4 segundos” “On Trigger - Luz 2 - Turn off - delay 4 segundos”

P.D.: Ninguna de las cosas estan probadas :unsure:

SN
@snake
📅 August 23, 2011#9

snK le hice un mapa con lo que tu dices, un trigger multiple que haga eso, cada segundo se apaga 1 y se enciende la otra. Confu otra manera que se me ocurre es poner en todo el mapa trigger al andar se activaría supongo :S No creo que se pueda spawnear la luz…

KA
@Kaesar
📅 August 23, 2011#10

Si ponemos 2 ‘Lights’ con Slow Strobe y a una le ponemos un ‘logic_timer’ para una vaya más relentizada que la otra , y asi cuando se apague una se enciende la otra , ¿Conseguiremos lo que pides? sin Trigger y constantemente.

SN
@snake
📅 August 24, 2011#11

Confu depende del tipo de mapa que quieras hacer, si quieres hacer un ze puedes ponerle con ese trigger porque no estan mas de 5 segundos por ejemplo en un pasillo. Lo del logic_timer puede que funcione pero abria que probarlo muchas veces para que concuerde xD

SN
@snK1
📅 August 24, 2011#12

Pero bueno si es tan importante como dice, tendra que probarlo de la manera que quiera, si o si.

CO
@ConfuOP
📅 August 24, 2011#13

Muchas gracias, probaré con el logic_timer aver como va, gracias por todos vuestros aportes :slight_smile:

Ya podeis cerrar.

Pero Snake, lo que yo me refería es que claro el triggeR_multiple imaginemos que al tocarlo una persona se encienden y se apagan las dos luces 3 veces, como lo tenemos en los ouputs, pero luego no se vuelve a reiniciar, necesitamos que otra persona o la misma vuelva a tocar ese trigger.

No obstante ya ire yo experimentando solo con lo que me habeis aportado :slight_smile:

Muchas gracias y ya podeis cerrar.

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